Kondziouoooo

San Marino
Sedan 2019 på FACEIT 209 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kondziouoooo?

Rating 1,14 (från 159 matcher) K/R 0,81 ADR 86,3 från 209 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 209 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 88 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 78 %
4K och aces 30x 4K, 2 aces i 142 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,02 · Ø 0,29 bättre än 49 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,82, ADR vid 86,9
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 209 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −39 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På Mirage −10 ELO
45 matcher · 56 % winrate
På onsdagar −31 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Kondziouoooo på Cache: −39 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 51 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 209 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % bättre än 68 %
0,80 bättre än 77 %
84,8 bättre än 72 %
1,18 bättre än 89 %
56 % från 145 dueller bättre än 77 %
43 % från 23 situationer bättre än 66 %
Ancient42
45 % bättre än 27 %
0,83 bättre än 84 %
86,7 bättre än 72 %
1,09 bättre än 68 %
49 % från 145 dueller bättre än 35 %
45 % från 33 situationer bättre än 69 %
Anubis40
45 % bättre än 30 %
0,81 bättre än 82 %
87,1 bättre än 80 %
1,14 bättre än 85 %
49 % från 152 dueller bättre än 39 %
29 % från 17 situationer bättre än 25 %
Nuke28
54 % bättre än 50 %
0,85 bättre än 87 %
87,7 bättre än 75 %
1,20 bättre än 88 %
67 % från 73 dueller bättre än 99 %
42 % från 19 situationer bättre än 57 %
Cache23
43 % -
0,83 -
88,0 -
1,16-
54 % från 134 dueller -
50 % från 14 situationer -
Dust 216
38 % bättre än 10 %
0,77 bättre än 66 %
82,9 bättre än 62 %
1,08-
67 % från 18 dueller bättre än 99 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Vertigo10
40 % -
0,75 -
87,7 -
1,05-
54 % från 37 dueller -
18 % från 11 situationer -
Overpass3
100 % -
0,81 -
83,9 -
1,30-
67 % från 15 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kondziouoooo

På 209 matcher ligger Kondziouoooo på K/R 0,81 och ADR 86,3; ratingen från de 159 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: K/D med 1,17. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 45 matcher. I 82 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 39 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Kondziouoooo på Cache (−39 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+23 ELO, winrate 45 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, ADR vid 86,9. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.