KondziK

Polen
Sedan 2017 på FACEIT 232 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KondziK?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 93,0 från 232 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 232 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsDamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (198 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 232 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 6,2 %+2,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 97 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 55x 4K, 3 aces i 198 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,11 · Ø 0,29 bättre än 79 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,5, ELO +289
= Oförändrad
K/R vid 0,87, Rating vid 1,19, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,85). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −155 ELO
44 matcher · 48 % winrate
På Anubis −103 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −65 ELO
33 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar KondziK på Ancient: −155 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 47 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 232 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % precis i snitt
0,85 bättre än 88 %
91,9 bättre än 90 %
1,17 bättre än 85 %
53 % från 299 dueller bättre än 61 %
34 % från 38 situationer bättre än 40 %
Ancient44
48 % bättre än 36 %
0,88 bättre än 90 %
95,5 bättre än 93 %
1,23 bättre än 90 %
54 % från 183 dueller bättre än 62 %
30 % från 30 situationer bättre än 30 %
Dust 234
56 % bättre än 66 %
0,79 bättre än 71 %
88,5 bättre än 81 %
1,09 bättre än 66 %
55 % från 151 dueller bättre än 70 %
33 % från 15 situationer bättre än 38 %
Nuke32
69 % bättre än 90 %
0,95 bättre än 97 %
100,0 bättre än 98 %
1,32 bättre än 95 %
59 % från 135 dueller bättre än 81 %
39 % från 18 situationer bättre än 48 %
Anubis24
42 % bättre än 18 %
0,87 bättre än 92 %
91,3 bättre än 89 %
1,19 bättre än 88 %
61 % från 87 dueller bättre än 89 %
32 % från 22 situationer bättre än 33 %
Cache15
53 % -
0,91 -
95,6 -
1,27-
60 % från 62 dueller -
50 % från 10 situationer -
Inferno7
0 % -
0,75 -
80,3 -
1,03-
52 % från 21 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KondziK

På 232 matcher ligger KondziK på K/R 0,86, ADR 93,0 och rating 1,19. Största styrka: Rundor med 3K med 6,2 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 32 matcher. I 135 av 232 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 59 under 0,90. I 198 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,22. Mest ELO tappar KondziK på Ancient (−155 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Nuke (+201 ELO, winrate 69 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +69 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,5, ELO +289. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,87, Rating vid 1,19, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +110.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.