Komfyz

Ryssland
116 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Komfyz?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 75,9 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 116 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 3. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 3. Fler first kills per match än snittet på level 3.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 38 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 55 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed något under snittet (41 %).

Headshot-andel 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 5 i 116 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 12,6 %+0,1 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 4,6 %+1,1 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 92 %
MVP per match 2,4+0,4 · Ø 2,0 bättre än 91 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed klart över snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,6+0,2 · Ø 3,4 bättre än 54 %
Flashade motståndare per runda 0,25+0,04 · Ø 0,21 bättre än 60 %
Rundor med death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 77,0
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −248

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Strax över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +63 ELO
28 matcher · 36 % winrate
Mellan 12 och 18 +33 ELO, winrate 34 %
På torsdagar +52 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Komfyz i match 1 för dagen: +63 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,42 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % bättre än 23 %
0,66 bättre än 42 %
70,3 bättre än 25 %
0,89 bättre än 37 %
43 % från 180 dueller bättre än 25 %
55 % från 22 situationer bättre än 90 %
Dust 228
39 % bättre än 18 %
0,71 bättre än 65 %
76,8 bättre än 57 %
0,98 bättre än 64 %
53 % från 143 dueller bättre än 79 %
25 % från 12 situationer bättre än 24 %
Ancient16
44 % bättre än 30 %
0,77 bättre än 87 %
84,8 bättre än 89 %
0,97 bättre än 72 %
42 % från 77 dueller bättre än 26 %
17 % från 6 situationer bättre än 9 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
76,3 -
0,98-
47 % från 64 dueller -
30 % från 10 situationer -
Inferno14
43 % -
0,73 -
78,9 -
0,97-
56 % från 86 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke11
55 % -
0,67 -
70,7 -
0,89-
52 % från 56 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Komfyz

På 116 matcher ligger Komfyz på K/R 0,71, ADR 75,9 och rating 0,95. Största styrka: Rundor med 3K med 4,6 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 3. I snitt 16,4 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 14 matcher. I 29 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 56 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Komfyz i match 1 för dagen (+63 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+89 ELO, winrate 41 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −248. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.