Kolyaping

Ukraina
Sedan 2020 på FACEIT 319 matcher registrerade 94 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kolyaping?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,6 från 319 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 319 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (260 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 60 %+10 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 319 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 73x 4K, 8 aces i 260 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,15 · Ø 0,29 bättre än 10 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +416
= Oförändrad
K/R vid 0,82, ADR vid 86,3
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,85). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 319 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −208 ELO
76 matcher · 59 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −174 ELO
123 matcher · 41 % winrate
På måndagar +60 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Kolyaping på Ancient: −208 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,52 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 319 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
50 % bättre än 42 %
0,84 bättre än 86 %
89,8 bättre än 86 %
1,14 bättre än 79 %
56 % från 388 dueller bättre än 76 %
30 % från 53 situationer bättre än 27 %
Ancient76
59 % bättre än 74 %
0,86 bättre än 88 %
89,9 bättre än 84 %
1,20 bättre än 88 %
55 % från 374 dueller bättre än 68 %
47 % från 45 situationer bättre än 73 %
Dust 272
44 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 67 %
82,8 bättre än 57 %
1,11 bättre än 71 %
43 % från 334 dueller bättre än 12 %
43 % från 37 situationer bättre än 65 %
Anubis58
41 % bättre än 16 %
0,83 bättre än 83 %
88,7 bättre än 82 %
1,15 bättre än 80 %
55 % från 288 dueller bättre än 68 %
41 % från 39 situationer bättre än 56 %
Inferno23
35 % bättre än 4 %
0,74 bättre än 47 %
75,5 bättre än 19 %
1,00 bättre än 29 %
54 % från 114 dueller precis i snitt
73 % från 11 situationer bättre än 98 %
Cache5
20 % -
0,56 -
65,5 -
0,68-
63 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke5
60 % -
0,89 -
84,6 -
1,22-
50 % från 24 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kolyaping

På 319 matcher ligger Kolyaping på K/R 0,82, ADR 86,6 och rating 1,13. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,1. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 76 matcher. I 165 av 319 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 89 under 0,90. I 260 matcher med detaljvärden: 73x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar Kolyaping på Ancient (−208 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Mirage (+141 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +91 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +416. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, ADR vid 86,3. Senaste 30 dagarna: 94 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −80.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.