Kolbenschmit

Polen
Sedan 2020 på FACEIT 241 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kolbenschmit?

Rating 1,07 (från 206 matcher) K/R 0,76 ADR 84,3 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 7 i 241 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 74 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 36x 4K, 5 aces i 161 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 4,8+0,5 · Ø 4,3 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,15 · Ø 0,28 bättre än 13 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, ADR +5,7
= Oförändrad
Rating vid 1,08
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −75

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,72). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −75 ELO
80 matcher · 49 % winrate
På Nuke −35 ELO
28 matcher · 61 % winrate
Mellan 12 och 18 −52 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −55 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Kolbenschmit på Mirage: −75 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,34 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % bättre än 43 %
0,84 bättre än 92 %
91,1 bättre än 93 %
1,16 bättre än 90 %
53 % från 457 dueller bättre än 66 %
46 % från 39 situationer bättre än 72 %
Ancient31
48 % bättre än 37 %
0,73 precis i snitt
81,3 bättre än 55 %
1,06 bättre än 69 %
53 % från 129 dueller bättre än 62 %
30 % från 20 situationer bättre än 29 %
Cache30
67 % -
0,85 -
91,8 -
1,20-
53 % från 158 dueller -
27 % från 15 situationer -
Nuke28
61 % bättre än 70 %
0,71 bättre än 26 %
80,5 bättre än 40 %
0,96 bättre än 20 %
52 % från 131 dueller bättre än 47 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Dust 226
38 % bättre än 12 %
0,69 bättre än 33 %
76,4 bättre än 32 %
0,94 bättre än 25 %
44 % från 89 dueller bättre än 17 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Inferno25
44 % bättre än 20 %
0,64 bättre än 11 %
73,3 bättre än 14 %
0,95 bättre än 22 %
56 % från 96 dueller bättre än 70 %
58 % från 12 situationer bättre än 88 %
Anubis20
45 % bättre än 30 %
0,73 bättre än 48 %
80,8 bättre än 53 %
1,00 bättre än 43 %
47 % från 68 dueller bättre än 27 %
40 % från 5 situationer bättre än 57 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kolbenschmit

På 241 matcher ligger Kolbenschmit på K/R 0,76 och ADR 84,3; ratingen från de 206 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. I snitt 16,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 30 matcher. I 93 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 76 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Kolbenschmit på Mirage (−75 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Anubis (+33 ELO, winrate 45 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +5,7. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −75. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,08. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.