Koenjonge

Guatemala
165 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Koenjonge?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 73,5 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (155 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 30 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed strax under snittet (0,97).

Headshot-andel 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 20 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,8 %).

Rundor med 2K 10,2 %−2,6 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 17 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 81 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 155 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 8,1+4,0 · Ø 4,1 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,21 · Ø 0,27 bättre än 3 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om Koenjonge blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 155 matcher från de senaste 3 månaderna och 1 innan.

Kills per runda (K/R)

0,67
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68.

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −115 ELO
24 matcher · 50 % winrate
På Inferno −59 ELO
24 matcher · 67 % winrate
På torsdagar −57 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Koenjonge på Ancient: −115 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,00 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 30 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % bättre än 77 %
0,63 bättre än 9 %
73,7 bättre än 20 %
0,93 bättre än 22 %
44 % från 155 dueller bättre än 17 %
47 % från 17 situationer bättre än 76 %
Mirage33
64 % bättre än 90 %
0,62 bättre än 7 %
69,4 bättre än 8 %
0,94 bättre än 26 %
50 % från 90 dueller bättre än 47 %
32 % från 25 situationer bättre än 33 %
Ancient24
50 % precis i snitt
0,64 bättre än 12 %
70,0 bättre än 8 %
0,90 bättre än 18 %
46 % från 76 dueller bättre än 26 %
21 % från 14 situationer bättre än 13 %
Inferno24
67 % bättre än 90 %
0,74 bättre än 64 %
81,2 bättre än 63 %
1,06 bättre än 71 %
52 % från 92 dueller bättre än 57 %
50 % från 16 situationer bättre än 78 %
Anubis21
33 % bättre än 7 %
0,70 bättre än 38 %
79,6 bättre än 49 %
0,92 bättre än 20 %
52 % från 69 dueller bättre än 60 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Cache7
29 % -
0,63 -
74,5 -
0,91-
52 % från 25 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke7
43 % -
0,71 -
84,5 -
0,98-
38 % från 21 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Koenjonge

På 165 matcher ligger Koenjonge på K/R 0,65, ADR 73,5 och rating 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,1. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,5. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 8. I snitt 14,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 24 matcher. I 48 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 76 under 0,90. I 155 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Koenjonge på Ancient (−115 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+54 ELO, winrate 58 %). Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −76.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.