KmsSelfish

Japan
Sedan 2025 på FACEIT 295 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KmsSelfish?

Rating 0,95 (från 278 matcher) K/R 0,70 ADR 78,6 från 295 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 278 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (227 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 6 i 295 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 40x 4K, 3 aces i 227 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,03 · Ø 0,27 bättre än 61 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, ADR +4,6, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −190

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 295 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −69 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På Inferno −46 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På söndagar −35 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar KmsSelfish på Nuke: −69 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,35 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 295 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
60 % bättre än 81 %
0,73 bättre än 53 %
79,1 bättre än 48 %
1,00 bättre än 48 %
47 % från 307 dueller bättre än 31 %
23 % från 39 situationer bättre än 13 %
Dust 278
44 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 39 %
79,8 bättre än 52 %
0,95 bättre än 29 %
47 % från 345 dueller bättre än 32 %
35 % från 34 situationer bättre än 39 %
Anubis45
47 % bättre än 40 %
0,70 bättre än 36 %
80,3 bättre än 53 %
0,96 bättre än 30 %
43 % från 215 dueller bättre än 14 %
30 % från 20 situationer bättre än 29 %
Ancient36
58 % bättre än 76 %
0,71 bättre än 37 %
79,2 bättre än 38 %
0,96 bättre än 34 %
52 % från 130 dueller bättre än 58 %
41 % från 22 situationer bättre än 58 %
Nuke21
43 % bättre än 16 %
0,67 bättre än 13 %
73,2 bättre än 12 %
0,90 bättre än 9 %
39 % från 80 dueller bättre än 4 %
12 % från 17 situationer bättre än 4 %
Inferno20
50 % bättre än 45 %
0,72 bättre än 54 %
81,1 bättre än 61 %
0,93 bättre än 26 %
41 % från 105 dueller bättre än 10 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Cache13
23 % -
0,53 -
63,0 -
0,72-
29 % från 49 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KmsSelfish

På 295 matcher ligger KmsSelfish på K/R 0,70 och ADR 78,6; ratingen från de 278 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 15,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 81 matcher. I 85 av 278 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 129 under 0,90. I 227 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar KmsSelfish på Nuke (−69 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+71 ELO, winrate 47 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, ADR +4,6, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −190. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.