KjS

Tjeckien
Sedan 2023 på FACEIT 150 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KjS?

Rating 1,10 (från 120 matcher) K/R 0,76 ADR 84,5 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 120 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherAWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (84 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 62 %+11 Pp. · Ø 51 % bättre än 98 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 54 %+15 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 150 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 93 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 19x 4K, 0 aces i 84 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,05 · Ø 0,29 bättre än 36 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +12,6, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
ELO −275

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,69). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −96 ELO
36 matcher · 44 % winrate
På Anubis −83 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −195 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar KjS på Dust 2: −96 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Aim_map_faceit
  3. Flest kills i en match: 50 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % bättre än 24 %
0,85 bättre än 88 %
91,3 bättre än 89 %
1,25 bättre än 94 %
66 % från 195 dueller bättre än 98 %
50 % från 22 situationer bättre än 81 %
Mirage36
50 % bättre än 42 %
0,78 bättre än 66 %
84,5 bättre än 67 %
1,17 bättre än 85 %
61 % från 124 dueller bättre än 92 %
56 % från 16 situationer bättre än 90 %
Ancient28
36 % bättre än 8 %
0,73 bättre än 42 %
84,8 bättre än 65 %
0,97 bättre än 27 %
49 % från 97 dueller bättre än 35 %
17 % från 12 situationer bättre än 8 %
Anubis24
42 % bättre än 18 %
0,74 bättre än 47 %
82,7 bättre än 56 %
1,10 bättre än 69 %
57 % från 109 dueller bättre än 77 %
32 % från 19 situationer bättre än 33 %
Nuke12
25 % -
0,72 -
82,3 -
1,08-
63 % från 54 dueller -
57 % från 7 situationer -
Inferno7
14 % -
0,64 -
72,5 -
0,85-
50 % från 26 dueller -
29 % från 7 situationer -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,56 -
66,4 -
0,92-
56 % från 81 dueller -
56 % från 81 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KjS

På 150 matcher ligger KjS på K/R 0,76 och ADR 84,5; ratingen från de 120 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 18 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 36 matcher. I 56 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 37 under 0,90. I 84 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,26. Mest ELO tappar KjS på Dust 2 (−96 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−61 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −61 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +12,6, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −275. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 10 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.