Kitty_2011

Somalia
157 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kitty_2011?

Rating 0,91 (från 128 matcher) K/R 0,65 ADR 73,6 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 86 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,05 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,23 · Ø 0,28 bättre än 1 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −10 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −232

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,51
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,70). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −33 ELO
32 matcher · 53 % winrate
I match 2 för dagen +7 ELO
33 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 +24 ELO, winrate 46 %
På torsdagar +45 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Kitty_2011 på Anubis: −33 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,08 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis32
53 % precis i snitt
0,62 bättre än 5 %
71,9 bättre än 9 %
0,91 bättre än 15 %
39 % från 82 dueller bättre än 3 %
42 % från 12 situationer bättre än 62 %
Ancient31
68 % bättre än 94 %
0,69 bättre än 24 %
77,0 bättre än 26 %
0,95 bättre än 23 %
43 % från 134 dueller bättre än 9 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Nuke29
55 % bättre än 51 %
0,70 bättre än 23 %
79,9 bättre än 37 %
0,92 bättre än 11 %
47 % från 98 dueller bättre än 23 %
47 % från 17 situationer bättre än 68 %
Mirage18
56 % bättre än 67 %
0,59 bättre än 2 %
66,9 bättre än 3 %
0,94-
48 % från 42 dueller bättre än 34 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Dust 215
47 % bättre än 33 %
0,64 bättre än 8 %
72,2 bättre än 11 %
0,82-
57 % från 49 dueller bättre än 80 %
50 % från 6 situationer bättre än 81 %
Inferno14
50 % -
0,68 -
76,1 -
0,99-
57 % från 46 dueller -
57 % från 7 situationer -
Cache12
25 % -
0,60 -
66,7 -
0,80-
45 % från 31 dueller -
33 % från 6 situationer -
Overpass4
50 % -
0,60 -
68,3 -
1,47-
100 % från 1 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kitty_2011

På 157 matcher ligger Kitty_2011 på K/R 0,65 och ADR 73,6; ratingen från de 128 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,5 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 31 matcher. I 31 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 65 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Kitty_2011 på Anubis (−33 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+78 ELO, winrate 68 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +22 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −10 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −232. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.