Kitcunezik

Japan
22 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kitcunezik?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 73,8 från 22 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 3. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 3.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 758 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 16 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (19 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+17 Pp. · Ø 33 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+14 Pp. · Ø 19 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed något över snittet (0,92).

Headshot-andel 42 %0 Pp. · Ø 42 % precis i snitt
AWP-andel av kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % bättre än 90 %
K/D 1,01+0,09 · Ø 0,92 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 12,6 %+0,3 Pp. · Ø 12,3 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,6 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 98 %
MVP per match 2,4+0,4 · Ø 2,0 bättre än 92 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed långt under snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 2,6−1,0 · Ø 3,6 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,26+0,04 · Ø 0,22 bättre än 61 %
Rundor med death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % bättre än 90 %

Mönster

Snart syns här var Kitcunezik tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Ancient med 6 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,50 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 22 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient6
33 % -
0,70 -
76,6 -
0,96-
67 % från 15 dueller -
43 % från 7 situationer -
Dust 26
50 % -
0,65 -
66,3 -
0,99-
27 % från 11 dueller -
80 % från 5 situationer -
Anubis5
60 % -
0,67 -
71,0 -
0,97-
26 % från 23 dueller -
67 % från 3 situationer -
Mirage3
33 % -
0,73 -
67,4 -
1,09-
43 % från 7 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kitcunezik

På 22 matcher ligger Kitcunezik på K/R 0,70, ADR 73,8 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med 3K med 5,2 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 3. I snitt 16,0 kills per match, 42 % av dem med headshot. I 8 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 7 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.