KiruaZoldikk

Frankrike
Sedan 2020 på FACEIT 227 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KiruaZoldikk?

Rating 0,94 (från 218 matcher) K/R 0,67 ADR 77,8 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 218 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (149 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 227 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 149 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,6+1,3 · Ø 4,3 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,11 · Ø 0,28 bättre än 79 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +272
= Oförändrad
K/R vid 0,66, ADR vid 78,0, Headshots vid 46 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,69). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −25 ELO
21 matcher · 33 % winrate
I match 1 för dagen +82 ELO
38 matcher · 42 % winrate
På onsdagar +105 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar KiruaZoldikk på Anubis: −25 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,78 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 267
55 % bättre än 65 %
0,70 bättre än 38 %
80,4 bättre än 54 %
0,99 bättre än 44 %
50 % från 311 dueller precis i snitt
40 % från 53 situationer bättre än 58 %
Mirage53
62 % bättre än 86 %
0,65 bättre än 17 %
74,8 bättre än 26 %
0,93 bättre än 24 %
48 % från 250 dueller bättre än 37 %
50 % från 34 situationer bättre än 80 %
Ancient31
48 % bättre än 37 %
0,68 bättre än 22 %
76,9 bättre än 28 %
0,93 bättre än 20 %
45 % från 164 dueller bättre än 17 %
30 % från 20 situationer bättre än 29 %
Inferno26
42 % bättre än 15 %
0,66 bättre än 17 %
77,5 bättre än 32 %
0,94 bättre än 20 %
50 % från 135 dueller bättre än 40 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Anubis21
33 % bättre än 6 %
0,63 bättre än 8 %
76,6 bättre än 29 %
0,87 bättre än 8 %
48 % från 89 dueller bättre än 33 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Cache13
85 % -
0,74 -
83,1 -
1,00-
57 % från 67 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke12
50 % -
0,64 -
73,6 -
0,86-
33 % från 45 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KiruaZoldikk

På 227 matcher ligger KiruaZoldikk på K/R 0,67 och ADR 77,8; ratingen från de 218 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 85 % winrate på 13 matcher. I 65 av 218 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 102 under 0,90. I 149 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,98. Mest ELO tappar KiruaZoldikk på Anubis (−25 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+175 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +75 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +272. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 78,0, Headshots vid 46 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.