Kirosh1_

Ukraina
Sedan 2019 på FACEIT 398 matcher registrerade 108 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kirosh1_?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 75,9 från 398 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 398 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (315 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 7 i 398 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 38x 4K, 2 aces i 315 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,03 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 1,8−2,4 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,03−0,26 · Ø 0,29 bättre än 1 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +329
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,95, ADR vid 76,1, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,69). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 398 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −66 ELO
63 matcher · 52 % winrate
På Ancient −48 ELO
57 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −270 ELO, winrate 42 %
På onsdagar −215 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Kirosh1_ på Anubis: −66 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,90 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 398 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage137
58 % bättre än 73 %
0,76 bättre än 57 %
80,1 bättre än 44 %
1,01 bättre än 41 %
51 % från 778 dueller precis i snitt
23 % från 57 situationer bättre än 13 %
Dust 274
36 % bättre än 7 %
0,68 bättre än 21 %
74,4 bättre än 17 %
0,91 bättre än 10 %
44 % från 397 dueller bättre än 15 %
41 % från 39 situationer bättre än 60 %
Anubis63
52 % bättre än 47 %
0,68 bättre än 20 %
73,3 bättre än 13 %
0,89 bättre än 9 %
47 % från 327 dueller bättre än 27 %
57 % från 23 situationer bättre än 87 %
Ancient57
47 % bättre än 32 %
0,71 bättre än 32 %
75,9 bättre än 22 %
0,96 bättre än 25 %
47 % från 325 dueller bättre än 25 %
45 % från 31 situationer bättre än 69 %
Nuke40
55 % bättre än 51 %
0,71 bättre än 26 %
74,8 bättre än 15 %
0,95 bättre än 17 %
44 % från 211 dueller bättre än 12 %
42 % från 19 situationer bättre än 55 %
Cache21
38 % -
0,56 -
63,5 -
0,72-
33 % från 96 dueller -
0 % från 4 situationer -
Inferno4
50 % -
0,63 -
73,4 -
0,85-
36 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kirosh1_

På 398 matcher ligger Kirosh1_ på K/R 0,71, ADR 75,9 och rating 0,94. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 137 matcher. I 123 av 398 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 184 under 0,90. I 315 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Kirosh1_ på Anubis (−66 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +329. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,95, ADR vid 76,1, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 108 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −216.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.