Kirituy

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 296 matcher registrerade 79 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 91
3 314
Toppnotering 30 dagar: 3 322
Rank EU ▲ 1 008 placeringar
#2 299
Ryssland #638 i Ryssland
30 dagar · förut #3 307 · bäst #2 187
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kirituy?

Rating 1,14 (från 285 matcher) K/R 0,81 ADR 85,2 från 296 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 285 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (213 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 296 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 89 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 52x 4K, 3 aces i 213 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,08 · Ø 0,32 bättre än 73 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,8, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 49 %, ELO vid 3 218
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 296 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −99 ELO
92 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −18 ELO
96 matcher · 55 % winrate
På måndagar −11 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Kirituy på Mirage: −99 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,52 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 44 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 296 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 296
55 % precis i snitt
0,81 bättre än 73 %
84,9 bättre än 64 %
1,17 bättre än 77 %
55 % från 429 dueller bättre än 64 %
40 % från 52 situationer precis i snitt
Mirage92
50 % bättre än 29 %
0,81 bättre än 72 %
85,4 bättre än 65 %
1,14 bättre än 73 %
54 % från 381 dueller bättre än 58 %
28 % från 57 situationer bättre än 18 %
Ancient61
69 % bättre än 90 %
0,82 bättre än 77 %
86,7 bättre än 72 %
1,16 bättre än 79 %
57 % från 249 dueller bättre än 76 %
43 % från 37 situationer bättre än 63 %
Nuke25
44 % bättre än 14 %
0,78 bättre än 56 %
85,2 bättre än 63 %
1,09 bättre än 55 %
53 % från 78 dueller precis i snitt
64 % från 11 situationer bättre än 92 %
Anubis13
38 % -
0,72 -
80,0 -
0,98-
56 % från 50 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno6
67 % -
0,77 -
75,8 -
0,95-
52 % från 23 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,94 -
95,9 -
1,33-
50 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kirituy

På 296 matcher ligger Kirituy på K/R 0,81 och ADR 85,2; ratingen från de 285 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Rundor med 3K med 5,6 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 61 matcher. I 144 av 285 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 81 under 0,90. I 213 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,23. Mest ELO tappar Kirituy på Mirage (−99 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+193 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +193 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,8, Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %, ELO vid 3 218. Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +141.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.