King_01

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 288 matcher registrerade 86 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar King_01?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 från 288 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 288 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (221 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,3
Zeus-kills2 i 288 matcher
Knivkills 13 i 288 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 41x 4K, 8 aces i 221 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,07 · Ø 0,29 bättre än 29 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +329
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −9,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,85). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 288 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −51 ELO
77 matcher · 51 % winrate
I match 2 för dagen +54 ELO
42 matcher · 43 % winrate
På onsdagar −90 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar King_01 på Dust 2: −51 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 288 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 277
51 % bättre än 49 %
0,73 bättre än 43 %
82,8 bättre än 57 %
1,01 bättre än 39 %
53 % från 470 dueller bättre än 59 %
36 % från 44 situationer bättre än 45 %
Mirage75
56 % bättre än 66 %
0,77 bättre än 62 %
80,4 bättre än 46 %
1,08 bättre än 63 %
54 % från 355 dueller bättre än 66 %
35 % från 55 situationer bättre än 41 %
Ancient45
29 % bättre än 2 %
0,75 precis i snitt
80,8 bättre än 44 %
1,02 bättre än 46 %
58 % från 161 dueller bättre än 80 %
37 % från 49 situationer bättre än 46 %
Anubis40
53 % precis i snitt
0,71 bättre än 33 %
77,6 bättre än 29 %
1,00 bättre än 37 %
46 % från 190 dueller bättre än 22 %
30 % från 27 situationer bättre än 30 %
Nuke24
46 % bättre än 19 %
0,75 bättre än 46 %
81,4 bättre än 43 %
1,03 bättre än 40 %
48 % från 107 dueller bättre än 26 %
37 % från 35 situationer bättre än 42 %
Inferno19
63 % bättre än 75 %
0,74 bättre än 47 %
77,1 bättre än 23 %
1,06 precis i snitt
59 % från 79 dueller bättre än 77 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Cache8
88 % -
0,81 -
88,7 -
1,17-
51 % från 39 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar King_01

På 288 matcher ligger King_01 på K/R 0,74, ADR 80,8 och rating 1,04. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 19 matcher. I 116 av 288 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 105 under 0,90. I 221 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar King_01 på Dust 2 (−51 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+123 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +97 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +329. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −9,8. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.