KingKaih

Japan
Sedan 2015 på FACEIT 240 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 58
2 174
Toppnotering 30 dagar: 2 232
Rank NA ▼ 883 placeringar
#4 639
Japan #46 i Japan
30 dagar · förut #3 756 · bäst #3 756
Senast uppdaterad:

Hur spelar KingKaih?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,1 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills4 i 240 matcher
Knivkills 5 i 240 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 32x 4K, 2 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +121
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 79,9, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −13 ELO
84 matcher · 54 % winrate
I match 4 för dagen −5 ELO
25 matcher · 36 % winrate
På fredagar −47 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar KingKaih på Mirage: −13 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,57 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % bättre än 61 %
0,77 bättre än 67 %
81,1 bättre än 54 %
1,11 bättre än 77 %
55 % från 280 dueller bättre än 74 %
42 % från 66 situationer bättre än 60 %
Dust 259
42 % bättre än 18 %
0,76 bättre än 60 %
81,5 bättre än 53 %
1,07 bättre än 63 %
56 % från 218 dueller bättre än 76 %
34 % från 38 situationer bättre än 43 %
Anubis28
54 % bättre än 57 %
0,73 bättre än 46 %
76,4 bättre än 25 %
1,05 bättre än 57 %
45 % från 78 dueller bättre än 16 %
52 % från 21 situationer bättre än 85 %
Inferno25
64 % bättre än 87 %
0,73 precis i snitt
77,1 bättre än 33 %
1,06 bättre än 61 %
49 % från 70 dueller bättre än 33 %
29 % från 21 situationer bättre än 28 %
Cache18
56 % -
0,70 -
73,6 -
0,97-
51 % från 65 dueller -
63 % från 8 situationer -
Ancient16
63 % bättre än 86 %
0,73 bättre än 43 %
75,6 bättre än 20 %
1,05 bättre än 58 %
47 % från 49 dueller bättre än 27 %
0 % från 10 situationer bättre än 1 %
Nuke10
40 % -
0,69 -
75,9 -
0,99-
50 % från 38 dueller -
67 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KingKaih

På 240 matcher ligger KingKaih på K/R 0,75, ADR 79,1 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 25 matcher. I 104 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 79 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar KingKaih på Mirage (−13 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+52 ELO, winrate 66 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +121. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 79,9, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.