Kimael12

Bulgarien
191 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kimael12?

Rating 0,92 (från 162 matcher) K/R 0,68 ADR 77,6 från 191 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 162 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 4. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4.
AWPerClutcherEntry
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 50 %+2 Pp. · Ø 48 % bättre än 66 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed strax under snittet (0,94).

Headshot-andel 40 %−3 Pp. · Ø 43 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,1).

Rundor med 2K 12,8 %+0,4 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,4 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 37 %
MVP per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 bättre än 82 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 44 %+10 Pp. · Ø 34 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 2,3−1,3 · Ø 3,6 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,05 · Ø 0,23 bättre än 66 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
ELO +76
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,91, ADR vid 77,8, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Strax under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 191 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −346 ELO
76 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −182 ELO
44 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −87 ELO, winrate 35 %
På fredagar −155 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Kimael12 i match 1 för dagen: −346 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,51 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 191 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % bättre än 61 %
0,69 precis i snitt
79,7 bättre än 65 %
0,94 bättre än 46 %
53 % från 274 dueller bättre än 79 %
25 % från 24 situationer bättre än 21 %
Dust 244
43 % bättre än 28 %
0,64 bättre än 23 %
76,1 bättre än 46 %
0,86 bättre än 16 %
46 % från 200 dueller bättre än 38 %
40 % från 10 situationer bättre än 63 %
Inferno24
50 % precis i snitt
0,65 bättre än 36 %
73,9 bättre än 36 %
0,90 bättre än 38 %
52 % från 103 dueller bättre än 69 %
39 % från 18 situationer bättre än 57 %
Anubis21
62 % bättre än 85 %
0,77 bättre än 85 %
82,5 bättre än 78 %
1,00 bättre än 67 %
55 % från 96 dueller bättre än 81 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Ancient16
50 % precis i snitt
0,68 precis i snitt
74,0 bättre än 36 %
0,95-
41 % från 44 dueller bättre än 16 %
29 % från 7 situationer bättre än 31 %
Cache9
33 % -
0,65 -
73,7 -
0,77-
48 % från 33 dueller -
67 % från 6 situationer -
Nuke7
43 % -
0,67 -
81,7 -
1,11-
50 % från 26 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kimael12

På 191 matcher ligger Kimael12 på K/R 0,68 och ADR 77,6; ratingen från de 162 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 4. I snitt 14,8 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 21 matcher. I 36 av 162 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 83 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,94. Mest ELO tappar Kimael12 i match 1 för dagen (−346 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+302 ELO, winrate 68 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +302 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +76. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,91, ADR vid 77,8, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.