KilllLex

Ryssland
100 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KilllLex?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,5 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (45 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 100 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed något över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 66 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 45 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,15−0,11 · Ø 0,26 bättre än 20 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,1, Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
ELO −216

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,00
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,64). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −85 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På Mirage −30 ELO
27 matcher · 44 % winrate
Mellan 18 och 24 −59 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar KilllLex på Ancient: −85 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,38 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % bättre än 30 %
0,66 bättre än 24 %
75,8 bättre än 36 %
0,91 bättre än 20 %
49 % från 124 dueller bättre än 46 %
27 % från 11 situationer bättre än 23 %
Dust 221
43 % bättre än 25 %
0,72 precis i snitt
76,3 bättre än 34 %
0,97 bättre än 40 %
53 % från 100 dueller bättre än 68 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Ancient20
50 % precis i snitt
0,76 bättre än 69 %
82,1 bättre än 64 %
1,03 bättre än 64 %
50 % från 104 dueller precis i snitt
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Anubis19
47 % bättre än 33 %
0,64 bättre än 13 %
74,3 bättre än 21 %
0,84 bättre än 6 %
50 % från 92 dueller precis i snitt
17 % från 12 situationer bättre än 7 %
Nuke6
33 % -
0,67 -
73,8 -
0,91-
45 % från 29 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache4
75 % -
0,69 -
74,6 -
0,92-
56 % från 18 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno3
33 % -
0,60 -
67,8 -
0,74-
41 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KilllLex

På 100 matcher ligger KilllLex på K/R 0,69, ADR 76,5 och rating 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 15,0 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 20 matcher. I 30 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 56 under 0,90. I 45 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,43. Mest ELO tappar KilllLex på Ancient (−85 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−81 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −81 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,1, Winrate +12 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −216. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.