KikimuraM0

Japan
Sedan 2022 på FACEIT 333 matcher registrerade 154 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KikimuraM0?

Rating 0,99 (från 296 matcher) K/R 0,71 ADR 77,4 från 333 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 296 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (255 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 31 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % bättre än 93 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 7 i 333 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 16 %
4K och aces 34x 4K, 2 aces i 255 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 59 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 67 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 70 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +469
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,9, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,76). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 333 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −183 ELO
74 matcher · 43 % winrate
På Anubis −95 ELO
73 matcher · 42 % winrate
På torsdagar +15 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar KikimuraM0 i match 1 för dagen: −183 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 333 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % bättre än 66 %
0,70 bättre än 32 %
76,3 bättre än 28 %
0,98 bättre än 34 %
56 % från 325 dueller bättre än 76 %
32 % från 63 situationer bättre än 31 %
Anubis73
42 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 32 %
75,2 bättre än 22 %
0,95 bättre än 23 %
53 % från 232 dueller bättre än 60 %
29 % från 49 situationer bättre än 27 %
Dust 269
52 % precis i snitt
0,74 precis i snitt
82,5 bättre än 61 %
1,03 precis i snitt
57 % från 277 dueller bättre än 79 %
33 % från 52 situationer bättre än 37 %
Ancient53
51 % bättre än 45 %
0,69 bättre än 25 %
75,1 bättre än 18 %
1,00 bättre än 38 %
53 % från 130 dueller bättre än 60 %
20 % från 40 situationer bättre än 13 %
Cache23
52 % -
0,70 -
76,6 -
1,00-
55 % från 80 dueller -
37 % från 19 situationer -
Nuke11
55 % -
0,69 -
77,0 -
0,92-
62 % från 37 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno7
43 % -
0,82 -
84,5 -
1,07-
44 % från 18 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KikimuraM0

På 333 matcher ligger KikimuraM0 på K/R 0,71 och ADR 77,4; ratingen från de 296 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 97 matcher. I 101 av 296 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 117 under 0,90. I 255 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar KikimuraM0 i match 1 för dagen (−183 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+183 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +66 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +469. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,9, Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 154 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −126.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.