Khcs

Mongoliet
94 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Khcs?

Rating 1,12 K/R 0,85 ADR 90,5 från 94 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 7.
Damage
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (0,98).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 22 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 3,6

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 94 %

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 2 %

Mönster

Från de senaste 94 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −40 ELO
24 matcher · 54 % winrate

Mest ELO förlorar Khcs på Mirage: −40 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,05 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 94 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % bättre än 66 %
0,79 bättre än 84 %
86,2 bättre än 85 %
1,05 bättre än 74 %
51 % från 126 dueller bättre än 57 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Nuke18
61 % bättre än 76 %
0,96 bättre än 98 %
95,8 bättre än 95 %
1,31 bättre än 97 %
60 % från 136 dueller bättre än 92 %
58 % från 12 situationer bättre än 89 %
Ancient15
40 % bättre än 16 %
0,79 bättre än 82 %
86,2 bättre än 81 %
1,04 bättre än 68 %
50 % från 84 dueller precis i snitt
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Dust 214
36 % -
0,86 -
100,2 -
1,07-
66 % från 88 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno14
50 % -
0,81 -
83,4 -
1,09-
57 % från 94 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis7
57 % -
0,92 -
96,2 -
1,22-
49 % från 37 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Khcs

På 94 matcher ligger Khcs på K/R 0,85, ADR 90,5 och rating 1,12. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 90,5. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 7. I snitt 18,2 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 18 matcher. I 44 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 29 under 0,90. Mest ELO tappar Khcs på Mirage (−40 ELO, winrate 54 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.