Keyloes

Irland
Sedan 2019 på FACEIT 176 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Keyloes?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 70,8 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 176 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 93 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 176 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 3,8−0,5 · Ø 4,3 bättre än 41 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,19 · Ø 0,28 bättre än 5 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4, Headshots +3 Pp., ELO +368
= Oförändrad
Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,61). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −98 ELO
42 matcher · 36 % winrate
På Mirage −61 ELO
31 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −120 ELO, winrate 45 %
På lördagar −88 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar Keyloes på Dust 2: −98 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
36 % bättre än 10 %
0,66 bättre än 19 %
70,0 bättre än 8 %
0,89 bättre än 11 %
43 % från 181 dueller bättre än 14 %
29 % från 31 situationer bättre än 28 %
Anubis40
68 % bättre än 92 %
0,67 bättre än 21 %
73,3 bättre än 17 %
0,95 bättre än 26 %
46 % från 183 dueller bättre än 23 %
39 % från 23 situationer bättre än 55 %
Mirage31
45 % bättre än 30 %
0,61 bättre än 7 %
67,5 bättre än 5 %
0,85 bättre än 8 %
40 % från 141 dueller bättre än 7 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Cache19
63 % -
0,73 -
78,8 -
1,03-
58 % från 73 dueller -
36 % från 14 situationer -
Ancient17
65 % bättre än 90 %
0,65 bättre än 10 %
70,6 bättre än 6 %
0,87 bättre än 7 %
43 % från 54 dueller bättre än 11 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Inferno16
69 % bättre än 93 %
0,53 bättre än 1 %
62,7 bättre än 1 %
0,78 bättre än 1 %
44 % från 73 dueller bättre än 15 %
40 % från 5 situationer bättre än 57 %
Nuke10
70 % -
0,70 -
74,1 -
1,02-
52 % från 33 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Keyloes

På 176 matcher ligger Keyloes på K/R 0,65, ADR 70,8 och rating 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,8. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 14,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 10 matcher. I 42 av 176 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 91 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar Keyloes på Dust 2 (−98 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Anubis (+36 ELO, winrate 68 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 72 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4, Headshots +3 Pp., ELO +368. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.