Kesari

Nordmarianerna
Sedan 2022 på FACEIT 143 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kesari?

Rating 1,10 (från 93 matcher) K/R 0,76 ADR 80,7 från 143 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 93 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

31 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 31 %−19 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 143 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 22x 4K, 0 aces i 66 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 7,8+3,6 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,65+0,36 · Ø 0,29 bättre än 98 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 80,6, Winrate vid 44 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,88. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 143 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −26 ELO
25 matcher · 36 % winrate
På Nuke −24 ELO
30 matcher · 40 % winrate

Mest ELO förlorar Kesari i match 3 för dagen: −26 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 143 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient54
48 % bättre än 36 %
0,78 bättre än 66 %
80,3 bättre än 42 %
1,19 bättre än 87 %
57 % från 132 dueller bättre än 76 %
59 % från 17 situationer bättre än 91 %
Nuke30
40 % bättre än 10 %
0,73 bättre än 35 %
76,5 bättre än 21 %
1,01 bättre än 34 %
55 % från 92 dueller bättre än 62 %
50 % från 16 situationer bättre än 76 %
Inferno22
50 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 33 %
81,8 bättre än 47 %
1,06 precis i snitt
50 % från 84 dueller bättre än 28 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Anubis16
25 % bättre än 1 %
0,81 bättre än 76 %
82,5 bättre än 54 %
1,11 bättre än 71 %
58 % från 55 dueller bättre än 81 %
50 % från 14 situationer bättre än 75 %
Overpass11
73 % -
0,79 -
89,3 -
-
-
-
Mirage7
43 % -
0,78 -
78,8 -
1,10-
67 % från 33 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kesari

På 143 matcher ligger Kesari på K/R 0,76 och ADR 80,7; ratingen från de 93 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,8. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 31 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 31 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Overpass med 73 % winrate på 11 matcher. I 47 av 93 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 27 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,27. Mest ELO tappar Kesari i match 3 för dagen (−26 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Ancient (+38 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 80,6, Winrate vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.