Keoshi
Namnhistorik för Keoshi
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Keoshi?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Svaghet1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,86). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,14. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 1,07). Klart under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 98,3. Senaste 3 månaderna: 76,6 (i början 91,9). Något under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 47 %). Något över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 75 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 67 %). Långt under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 971. Senaste 3 månaderna: 2 647 (i början 2 971).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Keoshi på Mirage: −76 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,05 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 46 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 145 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Keoshi
På 145 matcher ligger Keoshi på K/R 0,75 och ADR 82,7; ratingen från de 95 matcherna med rating är 0,95. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 20 matcher. I 31 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 45 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Keoshi på Mirage (−76 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+19 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,18, Rating −0,12, ADR −15,3, Winrate −25 Pp., ELO −324. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 31 %, ELO-bilans −148.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.