Kensuke_

Västsahara
Sedan 2024 på FACEIT 366 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kensuke_?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,4 från 366 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 366 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (293 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 366 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 43x 4K, 3 aces i 293 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 73,2, Headshots vid 42 %, Winrate vid 53 %, ELO vid 1 961
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 366 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −130 ELO
56 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −56 ELO
120 matcher · 55 % winrate
På torsdagar −1 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Kensuke_ på Anubis: −130 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,48 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 366 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2120
55 % bättre än 63 %
0,68 bättre än 22 %
72,8 bättre än 13 %
0,98 bättre än 32 %
48 % från 499 dueller bättre än 31 %
35 % från 84 situationer bättre än 44 %
Mirage77
52 % precis i snitt
0,66 bättre än 16 %
71,2 bättre än 10 %
0,93 bättre än 20 %
46 % från 292 dueller bättre än 22 %
44 % från 54 situationer bättre än 67 %
Anubis56
48 % bättre än 37 %
0,68 bättre än 22 %
75,6 bättre än 21 %
0,97 bättre än 28 %
47 % från 256 dueller bättre än 25 %
46 % från 37 situationer bättre än 73 %
Inferno47
57 % bättre än 63 %
0,73 precis i snitt
75,5 bättre än 24 %
1,04 bättre än 54 %
47 % från 174 dueller bättre än 21 %
44 % från 32 situationer bättre än 69 %
Ancient31
45 % bättre än 28 %
0,65 bättre än 10 %
72,0 bättre än 9 %
0,89 bättre än 8 %
45 % från 122 dueller bättre än 16 %
32 % från 19 situationer bättre än 33 %
Nuke22
59 % bättre än 62 %
0,66 bättre än 9 %
70,0 bättre än 4 %
0,92 bättre än 11 %
45 % från 83 dueller bättre än 16 %
22 % från 9 situationer bättre än 12 %
Cache8
38 % -
0,80 -
86,8 -
1,12-
49 % från 35 dueller -
29 % från 7 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,88 -
87,5 -
1,32-
60 % från 15 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kensuke_

På 366 matcher ligger Kensuke_ på K/R 0,68, ADR 73,4 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,4. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 59 % winrate på 22 matcher. I 120 av 366 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 164 under 0,90. I 293 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Kensuke_ på Anubis (−130 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Inferno (+188 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −21 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,2, Headshots vid 42 %, Winrate vid 53 %, ELO vid 1 961. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.