Ken1ch

Schweiz
Sedan 2016 på FACEIT 305 matcher registrerade 120 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ken1ch?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 83,8 från 305 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 305 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (241 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,9
Knivkills 40 i 305 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 61x 4K, 5 aces i 241 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,84 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 7,3+3,1 · Ø 4,2 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,84+0,56 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +7 Pp., ELO +173
= Oförändrad
ADR vid 84,2, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,70). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 305 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −215 ELO
39 matcher · 44 % winrate
På Nuke −105 ELO
35 matcher · 17 % winrate
På fredagar −54 ELO, winrate 22 %

Mest ELO förlorar Ken1ch i match 4 för dagen: −215 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 305 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient77
61 % bättre än 81 %
0,81 bättre än 79 %
92,0 bättre än 92 %
1,09 bättre än 70 %
49 % från 354 dueller bättre än 38 %
29 % från 28 situationer bättre än 26 %
Mirage73
49 % bättre än 40 %
0,76 bättre än 61 %
84,1 bättre än 69 %
1,02 precis i snitt
47 % från 373 dueller bättre än 28 %
33 % från 30 situationer bättre än 36 %
Anubis63
52 % bättre än 49 %
0,74 precis i snitt
84,1 bättre än 68 %
0,99 bättre än 35 %
45 % från 302 dueller bättre än 16 %
30 % från 23 situationer bättre än 32 %
Nuke35
17 % bättre än 1 %
0,64 bättre än 5 %
71,5 bättre än 6 %
0,83 bättre än 1 %
35 % från 106 dueller bättre än 1 %
40 % från 20 situationer precis i snitt
Cache30
63 % -
0,74 -
80,0 -
1,04-
46 % från 112 dueller -
70 % från 10 situationer -
Inferno24
46 % bättre än 24 %
0,67 bättre än 23 %
78,3 bättre än 38 %
0,89 bättre än 10 %
41 % från 101 dueller bättre än 7 %
38 % från 8 situationer bättre än 53 %
Dust 23
33 % -
0,78 -
85,4 -
1,07-
50 % från 8 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ken1ch

På 305 matcher ligger Ken1ch på K/R 0,75, ADR 83,8 och rating 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,3. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 30 matcher. I 117 av 305 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 120 under 0,90. I 241 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Ken1ch i match 4 för dagen (−215 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+90 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +7 Pp., ELO +173. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,2, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 120 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.