Kemosabe

Danmark
Sedan 2020 på FACEIT 328 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kemosabe?

Rating 1,00 (från 278 matcher) K/R 0,71 ADR 76,5 från 328 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 278 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (267 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,6 % av rundorna och därmed strax över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 43x 4K, 3 aces i 267 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 2,9−1,4 · Ø 4,3 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ADR +5,8
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 328 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −102 ELO
38 matcher · 39 % winrate
På Mirage −45 ELO
76 matcher · 51 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 43 %
På söndagar −100 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Kemosabe på Dust 2: −102 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,26 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 30 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 328 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % bättre än 52 %
0,70 bättre än 37 %
76,4 bättre än 34 %
0,97 bättre än 36 %
56 % från 356 dueller bättre än 81 %
53 % från 30 situationer bättre än 85 %
Inferno51
59 % bättre än 68 %
0,76 bättre än 62 %
77,9 bättre än 34 %
1,10 bättre än 68 %
55 % från 189 dueller bättre än 66 %
59 % från 29 situationer bättre än 88 %
Ancient48
42 % bättre än 20 %
0,72 bättre än 43 %
77,7 bättre än 33 %
0,99 bättre än 41 %
54 % från 252 dueller bättre än 67 %
31 % från 26 situationer bättre än 32 %
Nuke45
62 % bättre än 72 %
0,76 precis i snitt
80,5 bättre än 40 %
1,11 bättre än 63 %
57 % från 208 dueller bättre än 72 %
45 % från 29 situationer bättre än 64 %
Dust 238
39 % bättre än 15 %
0,62 bättre än 7 %
68,3 bättre än 5 %
0,84 bättre än 5 %
42 % från 168 dueller bättre än 11 %
64 % från 14 situationer bättre än 96 %
Anubis32
53 % precis i snitt
0,72 bättre än 44 %
79,1 bättre än 44 %
0,99 bättre än 40 %
52 % från 128 dueller bättre än 56 %
45 % från 22 situationer bättre än 73 %
Cache27
59 % -
0,70 -
76,2 -
0,98-
49 % från 132 dueller -
25 % från 16 situationer -
Vertigo9
22 % -
0,67 -
72,3 -
0,88-
49 % från 45 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kemosabe

På 328 matcher ligger Kemosabe på K/R 0,71 och ADR 76,5; ratingen från de 278 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 45 matcher. I 103 av 278 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 109 under 0,90. I 267 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Kemosabe på Dust 2 (−102 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Inferno (+56 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +5,8. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.