Kellxus

Sydkorea
Sedan 2025 på FACEIT 314 matcher registrerade 118 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kellxus?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,0 från 314 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 314 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (214 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 8 i 314 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 50x 4K, 4 aces i 214 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 3,5−0,6 · Ø 4,1 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,07 · Ø 0,30 bättre än 29 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,5
= Oförändrad
Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −268

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,65). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 314 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −34 ELO
73 matcher · 48 % winrate
På Ancient −30 ELO
68 matcher · 51 % winrate
Mellan 0 och 6 −30 ELO, winrate 42 %
På söndagar −4 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Kellxus på Dust 2: −34 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 3,03 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 314 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
48 % bättre än 34 %
0,75 precis i snitt
81,7 bättre än 52 %
1,06 bättre än 54 %
50 % från 381 dueller bättre än 39 %
44 % från 34 situationer bättre än 68 %
Ancient68
51 % bättre än 43 %
0,74 bättre än 41 %
78,2 bättre än 27 %
1,02 bättre än 40 %
49 % från 348 dueller bättre än 31 %
59 % från 32 situationer bättre än 91 %
Mirage67
48 % bättre än 31 %
0,70 bättre än 27 %
75,6 bättre än 21 %
0,98 bättre än 28 %
49 % från 331 dueller bättre än 33 %
19 % från 27 situationer bättre än 5 %
Anubis46
50 % bättre än 40 %
0,69 bättre än 22 %
77,2 bättre än 27 %
0,96 bättre än 21 %
51 % från 225 dueller bättre än 42 %
32 % från 25 situationer bättre än 30 %
Nuke39
49 % bättre än 34 %
0,71 bättre än 26 %
75,5 bättre än 17 %
0,96 bättre än 20 %
47 % från 175 dueller bättre än 23 %
19 % från 16 situationer bättre än 8 %
Inferno13
31 % -
0,80 -
83,1 -
1,08-
53 % från 68 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache6
33 % -
0,64 -
75,5 -
0,84-
40 % från 35 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kellxus

På 314 matcher ligger Kellxus på K/R 0,72, ADR 78,0 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med 3K med 4,9 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 51 % winrate på 68 matcher. I 109 av 314 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 134 under 0,90. I 214 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Kellxus på Dust 2 (−34 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+120 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,5. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −268. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 118 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.