KeiZena

Tyskland
97 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar KeiZena?

Rating 0,78 (från 78 matcher) K/R 0,54 ADR 64,3 från 97 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,78
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 31 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 46 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

33 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 33 %−16 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,76 i K/D och därmed långt under snittet (0,97).

Headshot-andel 42 %−2 Pp. · Ø 44 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,76−0,21 · Ø 0,97 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 1,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 7,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 7,9 %−5,0 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,9 %−1,8 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 1 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 5 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 5,3+1,5 · Ø 3,8 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,18 · Ø 0,25 bättre än 6 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ELO vid 1 172
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,4, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,50
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,58. Senaste 3 månaderna: 0,50 (i början 0,56). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −49 ELO
36 matcher · 53 % winrate
På Ancient −25 ELO
26 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen −23 ELO
43 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar KeiZena på Anubis: −49 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,71 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 29 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 97 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis36
53 % bättre än 58 %
0,54 bättre än 1 %
64,1 bättre än 1 %
0,78 bättre än 1 %
29 % från 119 dueller bättre än 1 %
37 % från 19 situationer precis i snitt
Ancient26
50 % precis i snitt
0,57 bättre än 4 %
68,2 bättre än 7 %
0,80 bättre än 5 %
39 % från 89 dueller bättre än 6 %
100 % från 3 situationer bättre än 99 %
Nuke14
50 % -
0,52 -
61,0 -
0,77-
33 % från 45 dueller -
42 % från 12 situationer -
Overpass8
63 % -
0,50 -
65,0 -
0,67-
20 % från 15 dueller -
-
Cache5
60 % -
0,64 -
63,7 -
0,93-
41 % från 17 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno4
0 % -
0,42 -
53,8 -
0,48-
23 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KeiZena

På 97 matcher ligger KeiZena på K/R 0,54 och ADR 64,3; ratingen från de 78 matcherna med rating är 0,78. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,3. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rating med 0,78. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 12,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 53 % winrate på 36 matcher. I 7 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (9 %), i 54 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,86. Mest ELO tappar KeiZena på Anubis (−49 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+1 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +1 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,4, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 172.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.