KeiZena
Hur spelar KeiZena?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet33 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt0,76 i K/D och därmed långt under snittet (0,97).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 7,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,58. Senaste 3 månaderna: 0,50 (i början 0,56). Långt under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,79). Långt under snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 67,4. Senaste 3 månaderna: 60,9 (i början 65,3). Långt under snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 44 %. Senaste 3 månaderna: 40 % (i början 43 %). Klart under snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 51 %). Långt under snittet (52 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 327. Senaste 3 månaderna: 1 172 (i början 1 217).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 6 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar KeiZena på Anubis: −49 ELO, 53 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 1,71 · Anubis
- Flest kills i en match: 29 · Overpass
Maps i detalj
från de senaste 97 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar KeiZena
På 97 matcher ligger KeiZena på K/R 0,54 och ADR 64,3; ratingen från de 78 matcherna med rating är 0,78. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,3. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rating med 0,78. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 12,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 53 % winrate på 36 matcher. I 7 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (9 %), i 54 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,86. Mest ELO tappar KeiZena på Anubis (−49 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+1 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +1 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,4, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 172.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.