Keep_Walking

Qatar
Sedan 2023 på FACEIT 214 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Keep_Walking?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,5 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 214 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (172 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 63 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 82 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 6 i 214 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 67 %
4K och aces 27x 4K, 4 aces i 172 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 5,4+1,1 · Ø 4,3 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 70 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 41 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., ELO +318
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,9, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,78). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −119 ELO
24 matcher · 50 % winrate
På Anubis −64 ELO
33 matcher · 55 % winrate
Mellan 0 och 6 +57 ELO, winrate 42 %
På tisdagar −28 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Keep_Walking på Nuke: −119 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,52 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % bättre än 69 %
0,71 bättre än 39 %
80,8 bättre än 54 %
0,96 bättre än 31 %
48 % från 238 dueller bättre än 35 %
35 % från 23 situationer bättre än 41 %
Dust 251
49 % bättre än 46 %
0,71 bättre än 40 %
79,7 bättre än 48 %
1,00 bättre än 44 %
45 % från 279 dueller bättre än 20 %
53 % från 15 situationer bättre än 85 %
Anubis33
55 % bättre än 63 %
0,72 bättre än 42 %
84,1 bättre än 71 %
1,03 bättre än 53 %
49 % från 201 dueller bättre än 39 %
30 % från 10 situationer bättre än 32 %
Ancient29
59 % bättre än 77 %
0,70 bättre än 31 %
77,2 bättre än 30 %
0,98 bättre än 38 %
40 % från 161 dueller bättre än 5 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Nuke24
50 % bättre än 32 %
0,73 bättre än 36 %
77,1 bättre än 25 %
1,03 bättre än 43 %
54 % från 123 dueller bättre än 56 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Inferno15
47 % bättre än 29 %
0,78 bättre än 69 %
88,6 bättre än 82 %
1,04 bättre än 53 %
53 % från 100 dueller precis i snitt
40 % från 5 situationer precis i snitt
Cache5
40 % -
0,60 -
77,6 -
0,78-
38 % från 40 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Keep_Walking

På 214 matcher ligger Keep_Walking på K/R 0,72, ADR 80,5 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 29 matcher. I 73 av 214 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 96 under 0,90. I 172 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Keep_Walking på Nuke (−119 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+59 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, −61 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +318. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,9, Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.