Keep_Walking
Hur spelar Keep_Walking?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (172 matcher).
Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).
Impact
Genomsnitt2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,78). Strax under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 1,12). Något under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 86,5. Senaste 3 månaderna: 79,6 (i början 86,5). Precis i snitt (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 49 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 56 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 934. Senaste 3 månaderna: 1 828 (i början 1 510).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Keep_Walking på Nuke: −119 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,52 · Dust 2
- Flest kills i en match: 34 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 214 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Keep_Walking
På 214 matcher ligger Keep_Walking på K/R 0,72, ADR 80,5 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 29 matcher. I 73 av 214 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 96 under 0,90. I 172 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Keep_Walking på Nuke (−119 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+59 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, −61 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +318. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,9, Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +1.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.