KeRbyyyy

Ryssland
100 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar KeRbyyyy?

Rating 0,93 (från 63 matcher) K/R 0,65 ADR 70,9 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 63 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7.
AWPer
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 40 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 100 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,9 %+2,0 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 41 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 51 %
Utility-damage per runda 5,3+1,2 · Ø 4,1 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,17 · Ø 0,26 bättre än 86 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 82 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +11,0, Winrate +4 Pp., ELO +175
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −10 Pp.

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,63). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −73 ELO
26 matcher · 35 % winrate
På Dust 2 −20 ELO
38 matcher · 61 % winrate
Mellan 12 och 18 −31 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar KeRbyyyy i match 2 för dagen: −73 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 26 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 3,25 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % bättre än 87 %
0,68 bättre än 31 %
71,7 bättre än 14 %
1,00 precis i snitt
55 % från 77 dueller bättre än 80 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Mirage16
63 % bättre än 89 %
0,75 bättre än 69 %
79,7 bättre än 57 %
1,15-
66 % från 56 dueller bättre än 99 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Anubis15
53 % precis i snitt
0,61 bättre än 7 %
68,1 bättre än 4 %
0,83-
38 % från 24 dueller bättre än 2 %
29 % från 7 situationer bättre än 25 %
Ancient12
42 % -
0,59 -
65,6 -
0,85-
38 % från 52 dueller -
50 % från 8 situationer -
Inferno8
13 % -
0,53 -
64,6 -
0,69-
47 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke6
17 % -
0,66 -
69,1 -
0,69-
71 % från 7 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache3
100 % -
0,63 -
76,2 -
0,91-
20 % från 5 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KeRbyyyy

På 100 matcher ligger KeRbyyyy på K/R 0,65 och ADR 70,9; ratingen från de 63 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,9. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 7. I snitt 14,3 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 16 matcher. I 18 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 31 under 0,90. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar KeRbyyyy i match 2 för dagen (−73 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+38 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +38 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +11,0, Winrate +4 Pp., ELO +175. Sämre än tidigare: Headshots −10 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.