KcKCS

Turkiet
Sedan 2020 på FACEIT 214 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 50m

Hur spelar KcKCS?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 72,7 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 214 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 29 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 25 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 4 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 189 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 11 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om KcKCS blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 214 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,62
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71.

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −20 ELO
31 matcher · 58 % winrate
På Vertigo −11 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På torsdagar −22 ELO, winrate 23 %

Mest ELO förlorar KcKCS på Ancient: −20 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,08 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 280
63 % bättre än 86 %
0,71 bättre än 33 %
78,2 bättre än 34 %
0,99 bättre än 31 %
50 % från 294 dueller bättre än 40 %
43 % från 37 situationer bättre än 66 %
Anubis35
49 % bättre än 38 %
0,64 bättre än 6 %
71,4 bättre än 5 %
0,85 bättre än 2 %
47 % från 128 dueller bättre än 21 %
64 % från 11 situationer bättre än 96 %
Ancient31
58 % bättre än 68 %
0,65 bättre än 9 %
72,3 bättre än 9 %
0,87 bättre än 5 %
47 % från 128 dueller bättre än 25 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Vertigo20
50 % -
0,70 -
73,6 -
0,93-
46 % från 71 dueller -
64 % från 11 situationer -
Inferno16
56 % bättre än 58 %
0,63 bättre än 4 %
67,4 bättre än 1 %
0,89 bättre än 5 %
51 % från 59 dueller bättre än 34 %
33 % från 6 situationer bättre än 40 %
Mirage16
44 % bättre än 21 %
0,61 bättre än 4 %
70,5 bättre än 7 %
0,77 bättre än 1 %
49 % från 73 dueller bättre än 35 %
44 % från 9 situationer bättre än 70 %
Nuke5
20 % -
0,54 -
61,1 -
0,72-
21 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -
Train3
33 % -
0,42 -
51,6 -
0,58-
33 % från 9 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KcKCS

På 214 matcher ligger KcKCS på K/R 0,66, ADR 72,7 och rating 0,89. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 80 matcher. I 47 av 214 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 111 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar KcKCS på Ancient (−20 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Anubis (+95 ELO, winrate 49 %). Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.