Kawasaki

Schweiz
Sedan 2020 på FACEIT 269 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 288
3 043
Toppnotering 30 dagar: 3 331
Rank EU ▼ 3 255 placeringar
#6 882
Schweiz #38 i Schweiz
30 dagar · förut #3 627 · bäst #3 627
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kawasaki?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,5 från 269 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 269 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (223 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 269 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 42x 4K, 2 aces i 223 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,23−0,09 · Ø 0,32 bättre än 22 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 48 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 3 043
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,84). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 269 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −67 ELO
32 matcher · 34 % winrate
På Nuke −30 ELO
23 matcher · 35 % winrate
På söndagar +15 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Kawasaki i match 4 för dagen: −67 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 47 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 269 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
49 % bättre än 25 %
0,79 bättre än 63 %
83,0 bättre än 53 %
1,10 bättre än 61 %
54 % från 290 dueller bättre än 58 %
25 % från 36 situationer bättre än 13 %
Dust 269
55 % precis i snitt
0,83 bättre än 79 %
88,1 bättre än 77 %
1,20 bättre än 83 %
56 % från 219 dueller bättre än 69 %
37 % från 30 situationer bättre än 42 %
Ancient55
56 % precis i snitt
0,80 bättre än 70 %
87,3 bättre än 74 %
1,13 bättre än 72 %
53 % från 207 dueller precis i snitt
45 % från 33 situationer bättre än 69 %
Anubis30
53 % bättre än 43 %
0,74 bättre än 43 %
82,3 bättre än 54 %
1,01 bättre än 32 %
53 % från 111 dueller precis i snitt
38 % från 21 situationer precis i snitt
Nuke23
35 % bättre än 4 %
0,81 bättre än 69 %
83,9 bättre än 58 %
1,17 bättre än 76 %
54 % från 103 dueller bättre än 53 %
42 % från 12 situationer bättre än 54 %
Cache3
67 % -
1,00 -
103,8 -
1,37-
71 % från 17 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kawasaki

På 269 matcher ligger Kawasaki på K/R 0,80, ADR 85,5 och rating 1,13. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 55 matcher. I 132 av 269 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 74 under 0,90. I 223 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar Kawasaki i match 4 för dagen (−67 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Ancient (+317 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +285 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 3 043. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −78.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.