KatanaMacros

Ukraina
73 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KatanaMacros?

Rating 1,05 (från 23 matcher) K/R 0,79 ADR 91,6 från 73 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 23 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 30 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 9.
Damage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 73 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 7,5+3,2 · Ø 4,3 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +672
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −9,1

Sep till Okt 2026 jämfört med Feb till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,81). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 73 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −11 ELO
26 matcher · 58 % winrate
Mellan 18 och 24 +44 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar KatanaMacros på Dust 2: −11 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,56 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 73 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % bättre än 76 %
0,75 bättre än 66 %
87,5 bättre än 84 %
0,92-
36 % från 28 dueller bättre än 1 %
43 % från 7 situationer bättre än 66 %
Mirage24
63 % bättre än 88 %
0,83 bättre än 90 %
91,5 bättre än 94 %
1,09-
63 % från 32 dueller bättre än 97 %
100 % från 1 situationer bättre än 99 %
Inferno12
67 % -
0,86 -
104,1 -
1,39-
55 % från 22 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke6
33 % -
0,70 -
86,3 -
1,07-
50 % från 2 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis3
33 % -
0,79 -
83,1 -
1,06-
33 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KatanaMacros

På 73 matcher ligger KatanaMacros på K/R 0,79 och ADR 91,6; ratingen från de 23 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 91,6. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 9. I snitt 16,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 12 matcher. I 11 av 23 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 6 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar KatanaMacros på Dust 2 (−11 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Mirage (+94 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +14 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +672. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −9,1. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 72 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.