Katana63

Mongoliet
Sedan 2024 på FACEIT 184 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 159
2 791
Toppnotering 30 dagar: 2 791
Rank SEA ▲ 436 placeringar
#350
Mongoliet #88 i Mongoliet
30 dagar · förut #786 · bäst #350
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 14m

Hur spelar Katana63?

Rating 1,12 (från 153 matcher) K/R 0,80 ADR 88,5 från 184 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 1 i 188 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 17,3 %+3,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 74 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 22x 4K, 3 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 3,0−1,0 · Ø 4,0 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,07 · Ø 0,31 bättre än 30 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +4,4, ELO +161
= Oförändrad
Rating vid 1,13, Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,77). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −32 ELO
28 matcher · 64 % winrate
Mellan 0 och 6 −60 ELO, winrate 45 %
På lördagar −44 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar Katana63 på Ancient: −32 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % bättre än 57 %
0,79 bättre än 66 %
87,9 bättre än 78 %
1,09 bättre än 62 %
54 % från 287 dueller bättre än 61 %
48 % från 29 situationer bättre än 78 %
Dust 254
56 % bättre än 60 %
0,84 bättre än 84 %
91,8 bättre än 89 %
1,18 bättre än 83 %
53 % från 259 dueller bättre än 55 %
27 % från 22 situationer bättre än 19 %
Ancient28
64 % bättre än 82 %
0,80 bättre än 71 %
90,3 bättre än 83 %
1,13 bättre än 74 %
45 % från 140 dueller bättre än 13 %
50 % från 14 situationer bättre än 78 %
Anubis13
31 % -
0,70 -
83,4 -
0,87-
54 % från 67 dueller -
50 % från 8 situationer -
Inferno12
67 % -
0,76 -
78,7 -
1,19-
40 % från 45 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke8
88 % -
0,91 -
95,8 -
1,29-
74 % från 31 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache4
50 % -
0,82 -
88,9 -
1,09-
50 % från 18 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Katana63

På 184 matcher ligger Katana63 på K/R 0,80 och ADR 88,5; ratingen från de 153 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,5. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 12 matcher. I 86 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 37 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,22. Mest ELO tappar Katana63 på Ancient (−32 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+69 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +69 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +4,4, ELO +161. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,13, Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.