KartiKk

Australien
Sedan 2014 på FACEIT 204 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar KartiKk?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 90,8 från 204 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 1 i 204 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 73 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 49x 4K, 10 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 48 %+13 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,9+1,7 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +67
= Oförändrad
Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −6,8, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,88). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 204 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −5 ELO
22 matcher · 50 % winrate
På Inferno −1 ELO
31 matcher · 58 % winrate

Mest ELO förlorar KartiKk på Cache: −5 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 204 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % bättre än 20 %
0,76 bättre än 57 %
87,8 bättre än 79 %
1,04 precis i snitt
53 % från 270 dueller bättre än 59 %
40 % från 20 situationer bättre än 56 %
Mirage35
46 % bättre än 27 %
0,81 bättre än 77 %
88,2 bättre än 81 %
1,10 bättre än 69 %
47 % från 228 dueller bättre än 25 %
67 % från 9 situationer bättre än 97 %
Inferno31
58 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 47 %
86,0 bättre än 67 %
1,04 bättre än 44 %
49 % från 178 dueller bättre än 24 %
30 % från 10 situationer bättre än 32 %
Ancient30
60 % bättre än 77 %
0,80 bättre än 74 %
92,5 bättre än 90 %
1,11 bättre än 73 %
52 % från 163 dueller precis i snitt
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Cache22
50 % -
0,85 -
93,0 -
1,15-
55 % från 130 dueller -
33 % från 12 situationer -
Nuke21
57 % bättre än 58 %
0,92 bättre än 95 %
106,9 bättre än 99 %
1,23 bättre än 86 %
56 % från 160 dueller bättre än 67 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Anubis16
56 % bättre än 61 %
0,78 bättre än 65 %
88,9 bättre än 83 %
1,03 bättre än 46 %
47 % från 96 dueller bättre än 27 %
75 % från 4 situationer bättre än 98 %
Vertigo3
33 % -
0,66 -
82,7 -
0,79-
32 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KartiKk

På 204 matcher ligger KartiKk på K/R 0,80, ADR 90,8 och rating 1,09. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 30 matcher. I 89 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 65 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar KartiKk på Cache (−5 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+101 ELO, winrate 43 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +67. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −6,8, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.