Karic

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 197 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Karic?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,3 från 197 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 197 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 197 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 5,5+1,4 · Ø 4,1 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,05 · Ø 0,30 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +103
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,98, ADR vid 77,6
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,67). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −51 ELO
31 matcher · 48 % winrate
I match 4 för dagen −51 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På söndagar +55 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Karic på Cache: −51 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,83 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 197 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % bättre än 56 %
0,67 bättre än 15 %
73,4 bättre än 13 %
0,95 bättre än 19 %
44 % från 222 dueller bättre än 11 %
38 % från 39 situationer bättre än 46 %
Anubis39
49 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 36 %
80,3 bättre än 43 %
0,99 bättre än 30 %
48 % från 178 dueller bättre än 27 %
35 % från 23 situationer bättre än 39 %
Ancient33
55 % bättre än 55 %
0,70 bättre än 24 %
79,9 bättre än 36 %
1,01 bättre än 36 %
43 % från 175 dueller bättre än 9 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Cache31
48 % -
0,77 -
82,9 -
1,08-
50 % från 136 dueller -
26 % från 23 situationer -
Dust 221
33 % bättre än 4 %
0,60 bättre än 2 %
69,2 bättre än 4 %
0,83 bättre än 1 %
34 % från 83 dueller bättre än 1 %
50 % från 8 situationer bättre än 82 %
Nuke11
64 % -
0,68 -
77,8 -
0,99-
54 % från 39 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno4
0 % -
0,58 -
70,3 -
0,80-
47 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Karic

På 197 matcher ligger Karic på K/R 0,69, ADR 77,3 och rating 0,98. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 65 av 197 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 83 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Karic på Cache (−51 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+213 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 70 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +103. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,98, ADR vid 77,6. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +96.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.