Karalius11

Litauen
142 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Karalius11?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,7 från 142 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 48 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 142 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6.
Clutcher
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

57 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 57 %+18 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 43 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %0 Pp. · Ø 45 % precis i snitt
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 34 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 101 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 6,3+2,3 · Ø 4,0 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,01 · Ø 0,25 bättre än 46 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +327
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,98, ADR vid 75,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,68). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 142 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På lördagar +6 ELO, winrate 39 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 28 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,91 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 142 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno36
61 % bättre än 83 %
0,65 bättre än 24 %
73,7 bättre än 23 %
0,95 bättre än 38 %
50 % från 145 dueller bättre än 45 %
46 % från 24 situationer bättre än 70 %
Nuke31
55 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 56 %
79,9 bättre än 55 %
1,03 bättre än 59 %
57 % från 122 dueller bättre än 84 %
53 % från 17 situationer bättre än 80 %
Anubis29
59 % bättre än 75 %
0,69 bättre än 35 %
76,5 bättre än 31 %
0,96 bättre än 38 %
48 % från 85 dueller bättre än 43 %
28 % från 25 situationer bättre än 30 %
Ancient13
62 % -
0,73 -
80,6 -
1,04-
55 % från 53 dueller -
64 % från 11 situationer -
Dust 213
54 % -
0,71 -
73,5 -
1,03-
51 % från 41 dueller -
42 % från 12 situationer -
Mirage13
23 % -
0,63 -
72,0 -
0,90-
42 % från 57 dueller -
67 % från 6 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,64 -
68,1 -
0,91-
44 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Karalius11

På 142 matcher ligger Karalius11 på K/R 0,69, ADR 75,7 och rating 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 57 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. I snitt 15,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 13 matcher. I 45 av 142 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 55 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Bäst går det på på Anubis (+54 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +327. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,98, ADR vid 75,4. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 75 %, ELO-bilans +153.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.