KarLybop
Hur spelar KarLybop?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (242 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,06 i K/D och därmed strax över snittet (1,02).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed något över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,71). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,00). Något över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 88,2. Senaste 3 månaderna: 84,3 (i början 81,1). Något över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 51 %). Precis i snitt (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 47 %). Strax över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 401. Senaste 3 månaderna: 2 301 (i början 1 969).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 316 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar KarLybop på Mirage: −156 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 55 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,34 · Cache
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
Maps i detalj
från de senaste 316 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar KarLybop
På 316 matcher ligger KarLybop på K/R 0,75, ADR 83,7 och rating 1,05. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 40 matcher. I 122 av 316 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 116 under 0,90. I 242 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar KarLybop på Mirage (−156 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+4 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +332. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,3. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −77.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.