Kar1osy

Ryssland
56 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kar1osy?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 85,7 från 56 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 56 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 37 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

30 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 30 %−15 Pp. · Ø 45 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 2 i 56 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,7 %+1,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 87 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 92 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 36 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,05 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 1,7−2,4 · Ø 4,1 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,21 · Ø 0,26 bättre än 2 %
Rundor med death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,8
= Oförändrad
Headshots vid 31 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,71). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 56 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 56 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage15
67 % bättre än 95 %
0,78 bättre än 82 %
85,4 bättre än 83 %
1,06 bättre än 76 %
44 % från 75 dueller bättre än 19 %
43 % från 7 situationer bättre än 67 %
Dust 212
58 % -
0,79 -
89,3 -
1,06-
45 % från 56 dueller -
67 % från 3 situationer -
Ancient10
40 % -
0,67 -
77,2 -
0,83-
33 % från 45 dueller -
100 % från 1 situationer -
Anubis8
25 % -
0,79 -
90,4 -
1,01-
36 % från 36 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke5
40 % -
0,69 -
84,9 -
0,91-
43 % från 23 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache3
67 % -
0,99 -
102,9 -
1,34-
55 % från 20 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno3
33 % -
0,60 -
68,8 -
0,86-
40 % från 5 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kar1osy

På 56 matcher ligger Kar1osy på K/R 0,76, ADR 85,7 och rating 1,01. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 85,7. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 30 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 16,6 kills per match, 30 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 15 matcher. I 22 av 56 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 22 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Bäst går det på i match 1 för dagen (−12 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,8. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 31 %, Winrate vid 50 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.