Kalana

Sverige
245 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kalana?

Rating 1,09 K/R 0,74 ADR 77,7 från 245 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 245 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 32 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (173 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

3,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 3,1+1,4 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 245 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 173 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,25 · Ø 0,29 bättre än 95 %
Rundor med death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +384
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −8,5, Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,81). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −100 ELO
37 matcher · 35 % winrate
I match 2 för dagen −57 ELO
45 matcher · 44 % winrate
Mellan 18 och 24 −43 ELO, winrate 45 %
På fredagar −10 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Kalana på Anubis: −100 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,57 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 51 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 245 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
50 % bättre än 42 %
0,74 bättre än 48 %
76,4 bättre än 24 %
1,07 bättre än 60 %
58 % från 208 dueller bättre än 83 %
28 % från 82 situationer bättre än 22 %
Ancient42
52 % bättre än 48 %
0,73 bättre än 42 %
79,3 bättre än 37 %
1,07 bättre än 62 %
56 % från 78 dueller bättre än 72 %
50 % från 46 situationer bättre än 79 %
Anubis37
35 % bättre än 6 %
0,77 bättre än 61 %
77,9 bättre än 31 %
1,14 bättre än 78 %
47 % från 92 dueller bättre än 27 %
32 % från 47 situationer bättre än 33 %
Dust 228
50 % bättre än 44 %
0,76 bättre än 57 %
76,5 bättre än 27 %
1,14 bättre än 79 %
58 % från 80 dueller bättre än 83 %
39 % från 31 situationer bättre än 53 %
Nuke21
52 % bättre än 39 %
0,71 bättre än 26 %
76,0 bättre än 19 %
1,06 precis i snitt
46 % från 37 dueller bättre än 19 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Cache19
63 % -
0,82 -
84,9 -
1,26-
66 % från 47 dueller -
48 % från 25 situationer -
Inferno16
56 % bättre än 55 %
0,65 bättre än 8 %
73,9 bättre än 14 %
0,92 bättre än 9 %
45 % från 40 dueller bättre än 12 %
47 % från 17 situationer bättre än 71 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kalana

På 245 matcher ligger Kalana på K/R 0,74, ADR 77,7 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 19 matcher. I 130 av 245 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 65 under 0,90. I 173 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Kalana på Anubis (−100 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Ancient (+104 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +67 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +384. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −8,5, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.