Kakashi4K

Jordanien
43 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kakashi4K?

Rating 1,42 K/R 0,99 ADR 106,3 från 43 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,42
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,55 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 86 %
Ratingfördelning från 43 matcher
överlägsen från 1,80 26 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 2 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
Multi-killsAWPerEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 19 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 63 %+14 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 26 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+10 Pp. · Ø 21 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 15 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,41 i K/D och därmed långt över snittet (0,98).

Headshot-andel 58 %+11 Pp. · Ø 47 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 1,41+0,43 · Ø 0,98 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 1 i 43 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 18,8 %+5,9 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 7,3 %+3,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 99 %
MVP per match 3,8+1,6 · Ø 2,2 bättre än 99 %
4K och aces 25x 4K, 3 aces i 43 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,04 · Ø 0,26 bättre än 39 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 73 %

Mönster

Från de senaste 43 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,80 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 43 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 212
75 % -
1,01 -
106,2 -
1,46-
65 % från 80 dueller -
13 % från 8 situationer -
Ancient11
73 % -
1,00 -
106,9 -
1,37-
64 % från 72 dueller -
58 % från 12 situationer -
Mirage11
64 % -
0,89 -
99,9 -
1,29-
58 % från 78 dueller -
0 % från 5 situationer -
Anubis6
50 % -
1,04 -
110,0 -
1,48-
69 % från 36 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kakashi4K

På 43 matcher ligger Kakashi4K på K/R 0,99, ADR 106,3 och rating 1,42. Största styrka: Rating med 1,42. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. I snitt 21,6 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 75 % winrate på 12 matcher. I 30 av 43 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (70 %), i 6 under 0,90. I 43 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 3 aces.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.