Kakarrot-

Mongoliet
Sedan 2020 på FACEIT 100 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kakarrot-?

Rating 1,13 (från 50 matcher) K/R 0,76 ADR 81,9 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 50 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
Vunna entry-dueller 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 98 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

38 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−14 Pp. · Ø 40 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 38 %+17 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 100 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 84 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 47 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,12 · Ø 0,30 bättre än 19 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 56 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +6,0, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
ELO −155

Sep till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,73). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −109 ELO
26 matcher · 38 % winrate
I match 3 för dagen +4 ELO
20 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar Kakarrot- på Mirage: −109 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,50 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage26
38 % bättre än 8 %
0,72 bättre än 39 %
77,8 bättre än 33 %
1,14-
70 % från 44 dueller bättre än 99 %
30 % från 10 situationer bättre än 27 %
Nuke22
55 % precis i snitt
0,78 bättre än 58 %
82,2 bättre än 48 %
1,11-
53 % från 43 dueller precis i snitt
14 % från 7 situationer bättre än 9 %
Dust 220
60 % bättre än 79 %
0,72 bättre än 39 %
80,8 bättre än 48 %
1,03-
42 % från 31 dueller bättre än 9 %
60 % från 5 situationer bättre än 94 %
Ancient11
55 % -
0,80 -
82,4 -
1,54-
80 % från 5 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis8
75 % -
0,74 -
83,1 -
0,99-
62 % från 21 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno8
75 % -
0,81 -
83,5 -
1,27-
40 % från 10 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache3
67 % -
0,92 -
92,2 -
1,24-
91 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kakarrot-

På 100 matcher ligger Kakarrot- på K/R 0,76 och ADR 81,9; ratingen från de 50 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 20 matcher. I 26 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 11 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar Kakarrot- på Mirage (−109 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Nuke (+60 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +58 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +6,0, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −155. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +86.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.