Kajman-

Tjeckien
Sedan 2019 på FACEIT 208 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kajman-?

Rating 1,10 (från 164 matcher) K/R 0,77 ADR 88,8 från 208 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 164 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (108 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 208 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 27x 4K, 6 aces i 108 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 8,9+4,7 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06
= Oförändrad
ADR vid 89,7, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −83

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,75). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −12 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På måndagar −6 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar Kajman- på Cache: −12 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 34 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 208 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno57
47 % bättre än 29 %
0,74 bättre än 47 %
84,7 bättre än 61 %
1,05 bättre än 47 %
56 % från 183 dueller bättre än 63 %
27 % från 15 situationer bättre än 25 %
Anubis48
52 % bättre än 47 %
0,78 bättre än 65 %
89,9 bättre än 86 %
1,09 bättre än 66 %
53 % från 198 dueller bättre än 57 %
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Cache33
45 % -
0,81 -
93,2 -
1,21-
58 % från 149 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke28
57 % bättre än 58 %
0,82 bättre än 73 %
94,0 bättre än 90 %
1,16 bättre än 74 %
52 % från 156 dueller bättre än 47 %
25 % från 12 situationer bättre än 16 %
Dust 226
73 % bättre än 97 %
0,73 bättre än 43 %
84,7 bättre än 65 %
1,06 bättre än 56 %
48 % från 106 dueller bättre än 31 %
50 % från 14 situationer bättre än 81 %
Mirage8
50 % -
0,72 -
84,6 -
0,93-
44 % från 27 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient5
60 % -
0,85 -
94,1 -
1,22-
74 % från 19 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass3
33 % -
0,73 -
90,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kajman-

På 208 matcher ligger Kajman- på K/R 0,77 och ADR 88,8; ratingen från de 164 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,9. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 73 % winrate på 26 matcher. I 83 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 51 under 0,90. I 108 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Kajman- på Cache (−12 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+35 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −83. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 89,7, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.