Kaiserzy-

Tyskland
107 matcher registrerade
ELO ▲ 31
3 052
Toppnotering 30 dagar: 3 052
Rank SA ▼ 9 placeringar
#152
Tyskland #1 i Tyskland
30 dagar · förut #143 · bäst #143
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kaiserzy-?

Rating 1,19 (från 70 matcher) K/R 0,81 ADR 84,0 från 107 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 70 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

43 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 43 %+22 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 2,5+1,0 · Ø 1,5 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 5 i 107 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 94 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,67 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 5,4+1,5 · Ø 3,9 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,67+0,35 · Ø 0,32 bättre än 99 %
Rundor med death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +51
= Oförändrad
K/R vid 0,82, Rating vid 1,20, ADR vid 83,3
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 107 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −44 ELO
46 matcher · 59 % winrate
På måndagar −114 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar Kaiserzy- på Dust 2: −44 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Cache
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  4. Högsta rating i en match: 2,52 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 107 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
59 % bättre än 66 %
0,77 bättre än 55 %
81,1 bättre än 45 %
1,20 bättre än 83 %
61 % från 142 dueller bättre än 88 %
50 % från 22 situationer bättre än 78 %
Ancient20
70 % bättre än 91 %
0,81 bättre än 74 %
81,6 bättre än 46 %
1,22-
58 % från 43 dueller bättre än 80 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Mirage18
56 % bättre än 55 %
0,85 bättre än 85 %
84,7 bättre än 62 %
1,06-
53 % från 38 dueller precis i snitt
33 % från 3 situationer bättre än 32 %
Cache8
75 % -
0,85 -
86,3 -
1,25-
58 % från 26 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis6
100 % -
0,80 -
89,1 -
0,91-
56 % från 9 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno6
83 % -
0,87 -
90,6 -
1,44-
45 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kaiserzy-

På 107 matcher ligger Kaiserzy- på K/R 0,81 och ADR 84,0; ratingen från de 70 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Rundor med 3K med 6,0 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 20 matcher. I 36 av 70 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 16 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,30. Mest ELO tappar Kaiserzy- på Dust 2 (−44 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+125 ELO, winrate 79 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 79 % winrate, +125 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +51. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Rating vid 1,20, ADR vid 83,3. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.