Kairo_

Ukraina
Sedan 2025 på FACEIT 172 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kairo_?

Rating 0,91 (från 156 matcher) K/R 0,64 ADR 71,3 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 56 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 2 i 172 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,2 %−1,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,33 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,06 · Ø 0,27 bättre än 68 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +320
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 71,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,69. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,64. Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −32 ELO
29 matcher · 34 % winrate
På Mirage −23 ELO
47 matcher · 55 % winrate
På lördagar −35 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Kairo_ i match 3 för dagen: −32 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % bättre än 68 %
0,65 bättre än 15 %
73,5 bättre än 19 %
0,91 bättre än 17 %
52 % från 150 dueller bättre än 59 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Dust 232
47 % bättre än 36 %
0,61 bättre än 6 %
70,1 bättre än 8 %
0,87 bättre än 9 %
51 % från 104 dueller bättre än 54 %
53 % från 19 situationer bättre än 85 %
Anubis28
43 % bättre än 26 %
0,63 bättre än 11 %
69,0 bättre än 6 %
0,86 bättre än 9 %
42 % från 90 dueller bättre än 12 %
40 % från 15 situationer bättre än 58 %
Inferno19
58 % bättre än 70 %
0,72 bättre än 54 %
79,7 bättre än 54 %
1,02 bättre än 57 %
43 % från 76 dueller bättre än 14 %
29 % från 7 situationer bättre än 27 %
Nuke17
47 % bättre än 28 %
0,73 bättre än 38 %
74,3 bättre än 16 %
1,04 precis i snitt
51 % från 59 dueller bättre än 44 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Ancient15
67 % bättre än 93 %
0,63 bättre än 7 %
68,0 bättre än 4 %
0,87 bättre än 8 %
36 % från 45 dueller bättre än 1 %
40 % från 5 situationer bättre än 56 %
Cache6
67 % -
0,69 -
74,9 -
1,01-
50 % från 28 dueller -
100 % från 1 situationer -
Awp_lego_23
0 % -
0,30 -
33,4 -
0,59-
34 % från 50 dueller -
34 % från 50 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kairo_

På 172 matcher ligger Kairo_ på K/R 0,64 och ADR 71,3; ratingen från de 156 matcherna med rating är 0,91. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 8. I snitt 14,0 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 15 matcher. I 48 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 80 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Kairo_ i match 3 för dagen (−32 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Dust 2 (+5 ELO, winrate 47 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +320. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 71,0. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.