Kailllin

Singapore
Sedan 2015 på FACEIT 192 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
ELO
2 137
Högsta ELO under de senaste 192 matcherna: 2 994
Rank SEA ▼ 1 577 placeringar
#3 976
Singapore #142 i Singapore
30 dagar · förut #2 399 · bäst #2 374
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kailllin?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,5 från 192 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 192 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 192 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 32x 4K, 1 ace i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 80,0
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −741

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,75). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −146 ELO
54 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −9 ELO
51 matcher · 37 % winrate
På söndagar −31 ELO, winrate 19 %

Mest ELO förlorar Kailllin på Ancient: −146 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 192 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient54
43 % bättre än 21 %
0,76 bättre än 58 %
82,2 bättre än 53 %
1,04 bättre än 55 %
51 % från 235 dueller precis i snitt
48 % från 27 situationer bättre än 73 %
Dust 251
37 % bättre än 8 %
0,69 bättre än 26 %
76,5 bättre än 28 %
0,93 bättre än 17 %
48 % från 229 dueller bättre än 31 %
45 % från 20 situationer bättre än 72 %
Anubis24
38 % bättre än 11 %
0,73 bättre än 46 %
82,1 bättre än 58 %
0,97 bättre än 28 %
54 % från 100 dueller bättre än 65 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Mirage24
46 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 37 %
82,7 bättre än 62 %
0,98 bättre än 35 %
54 % från 118 dueller bättre än 69 %
23 % från 13 situationer bättre än 14 %
Cache22
64 % -
0,76 -
82,3 -
1,08-
50 % från 124 dueller -
56 % från 16 situationer -
Inferno13
54 % -
0,72 -
79,8 -
0,97-
57 % från 60 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kailllin

På 192 matcher ligger Kailllin på K/R 0,73, ADR 80,5 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 22 matcher. I 69 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 79 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Kailllin på Ancient (−146 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Cache (+88 ELO, winrate 64 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate, +23 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −741. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 80,0. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.