Kaileng

Kazakstan
Sedan 2021 på FACEIT 340 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 257
3 314
Toppnotering 30 dagar: 3 325
Rank EU ▲ 2 657 placeringar
#2 323
Kazakstan #88 i Kazakstan
30 dagar · förut #4 980 · bäst #2 306
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kaileng?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 84,0 från 340 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 340 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (246 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+7 Pp. · Ø 42 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 11 i 340 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 40x 4K, 8 aces i 246 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,2−0,7 · Ø 3,9 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,09 · Ø 0,32 bättre än 76 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +101
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,09, ADR vid 83,7, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,80). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 340 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −48 ELO
76 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −48 ELO, winrate 44 %
På söndagar −55 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Kaileng på Dust 2: −48 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,75 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 340 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage151
55 % precis i snitt
0,83 bättre än 78 %
87,5 bättre än 74 %
1,16 bättre än 78 %
54 % från 688 dueller bättre än 58 %
51 % från 95 situationer bättre än 85 %
Dust 276
46 % bättre än 19 %
0,75 bättre än 45 %
80,6 bättre än 42 %
1,05 bättre än 41 %
52 % från 304 dueller bättre än 47 %
33 % från 40 situationer bättre än 33 %
Ancient51
67 % bättre än 85 %
0,77 bättre än 56 %
83,6 bättre än 56 %
1,05 bättre än 46 %
51 % från 241 dueller bättre än 40 %
52 % från 33 situationer bättre än 83 %
Anubis35
57 % bättre än 57 %
0,82 bättre än 78 %
85,5 bättre än 70 %
1,16 bättre än 79 %
57 % från 136 dueller bättre än 75 %
48 % från 21 situationer bättre än 71 %
Nuke19
47 % bättre än 19 %
0,67 bättre än 10 %
74,2 bättre än 13 %
0,95 bättre än 12 %
48 % från 63 dueller bättre än 21 %
67 % från 6 situationer bättre än 95 %
Inferno5
0 % -
0,57 -
66,4 -
0,71-
42 % från 19 dueller -
-
Cache3
0 % -
0,69 -
76,0 -
0,92-
50 % från 16 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kaileng

På 340 matcher ligger Kaileng på K/R 0,79, ADR 84,0 och rating 1,10. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 49 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 51 matcher. I 156 av 340 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 104 under 0,90. I 246 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Kaileng på Dust 2 (−48 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+118 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +180 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +101. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,09, ADR vid 83,7, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +169.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.