Kaijou12

Polen
Sedan 2020 på FACEIT 115 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kaijou12?

Rating 1,13 (från 69 matcher) K/R 0,80 ADR 85,6 från 115 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 69 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (68 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 13x 4K, 3 aces i 68 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 84,8
▼ Sämre än förut
ELO −252

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 115 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −67 ELO
30 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 +62 ELO, winrate 45 %
På lördagar −5 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Kaijou12 på Ancient: −67 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,74 · Cache
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 115 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient30
43 % bättre än 21 %
0,80 bättre än 74 %
86,0 bättre än 70 %
1,15 bättre än 82 %
49 % från 107 dueller bättre än 35 %
50 % från 12 situationer bättre än 79 %
Anubis25
60 % bättre än 74 %
0,81 bättre än 76 %
84,6 bättre än 66 %
1,10 bättre än 69 %
58 % från 57 dueller bättre än 81 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Nuke18
50 % bättre än 36 %
0,80 bättre än 65 %
85,5 bättre än 63 %
1,13-
63 % från 54 dueller bättre än 96 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Inferno15
40 % bättre än 11 %
0,74 bättre än 47 %
84,3 bättre än 60 %
0,92-
65 % från 20 dueller bättre än 95 %
0 % från 2 situationer bättre än 2 %
Mirage15
73 % bättre än 98 %
0,79 bättre än 69 %
81,3 precis i snitt
1,13-
45 % från 40 dueller bättre än 17 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Cache5
40 % -
0,92 -
94,6 -
1,32-
63 % från 24 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass4
75 % -
0,93 -
99,9 -
-
-
-
Dust 23
33 % -
0,86 -
85,3 -
1,18-
81 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kaijou12

På 115 matcher ligger Kaijou12 på K/R 0,80 och ADR 85,6; ratingen från de 69 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 73 % winrate på 15 matcher. I 37 av 69 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 15 under 0,90. I 68 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Kaijou12 på Ancient (−67 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+120 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −252. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 84,8. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +105.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.