Kaido-

Moldavien
241 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kaido-?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,2 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 6.
AWPer
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed något över snittet (45 %).

Headshot-andel 47 %+2 Pp. · Ø 45 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 10 i 240 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 73 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 160 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,07 · Ø 0,26 bättre än 73 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 74,1
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −499

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,69). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −146 ELO
81 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −111 ELO
26 matcher · 27 % winrate
Mellan 18 och 24 −116 ELO, winrate 42 %
På torsdagar −84 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Kaido- på Mirage: −146 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,80 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
48 % bättre än 45 %
0,73 bättre än 58 %
76,9 bättre än 41 %
1,02 bättre än 62 %
53 % från 367 dueller bättre än 73 %
44 % från 54 situationer bättre än 70 %
Anubis32
41 % bättre än 21 %
0,64 bättre än 16 %
68,0 bättre än 4 %
0,90 bättre än 21 %
44 % från 140 dueller bättre än 21 %
35 % från 17 situationer bättre än 43 %
Ancient30
60 % bättre än 80 %
0,76 bättre än 75 %
78,1 bättre än 44 %
1,03 bättre än 70 %
45 % från 108 dueller bättre än 24 %
37 % från 27 situationer bättre än 51 %
Inferno27
41 % bättre än 24 %
0,63 bättre än 16 %
68,2 bättre än 6 %
0,90 bättre än 23 %
50 % från 117 dueller bättre än 53 %
33 % från 12 situationer bättre än 40 %
Nuke25
60 % bättre än 74 %
0,77 bättre än 71 %
78,7 bättre än 46 %
1,08 bättre än 74 %
52 % från 97 dueller bättre än 62 %
43 % från 14 situationer bättre än 62 %
Cache22
50 % -
0,69 -
73,4 -
0,95-
36 % från 123 dueller -
31 % från 13 situationer -
Dust 221
38 % bättre än 14 %
0,65 bättre än 18 %
71,7 bättre än 14 %
0,88 bättre än 15 %
60 % från 102 dueller bättre än 94 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kaido-

På 240 matcher ligger Kaido- på K/R 0,70, ADR 74,2 och rating 0,98. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,2. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 6. I snitt 15,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 25 matcher. I 77 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 101 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Kaido- på Mirage (−146 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Nuke (+34 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −74 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −499. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 74,1. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −159.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.