Kagetsumei

Mongoliet
101 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kagetsumei?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,0 från 101 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 3.
Entry
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (47 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 64 %
Vunna entry-dueller 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 94 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−13 Pp. · Ø 38 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart över snittet (41 %).

Headshot-andel 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 101 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 12,1 %−0,4 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 47 %
Rundor med 3K 2,7 %−0,8 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 21 %
MVP per match 2,00,0 · Ø 2,0 precis i snitt
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 63 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 22 %−12 Pp. · Ø 34 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,2−2,2 · Ø 3,4 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,08 · Ø 0,21 bättre än 26 %
Rundor med death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 72,8
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Strax under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 101 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −80 ELO
32 matcher · 38 % winrate
På Mirage −3 ELO
28 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −195 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Kagetsumei i match 1 för dagen: −80 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Overpass
  2. Högsta rating i en match: 1,95 · Overpass
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 101 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
46 % bättre än 41 %
0,67 bättre än 46 %
72,5 bättre än 35 %
0,91 bättre än 44 %
50 % från 109 dueller bättre än 66 %
20 % från 15 situationer bättre än 13 %
Dust 218
44 % bättre än 34 %
0,56 bättre än 5 %
66,4 bättre än 8 %
0,75 bättre än 3 %
44 % från 86 dueller bättre än 30 %
0 % från 9 situationer bättre än 1 %
Inferno18
50 % precis i snitt
0,75 bättre än 83 %
80,1 bättre än 71 %
1,10 bättre än 92 %
46 % från 59 dueller bättre än 42 %
40 % från 10 situationer bättre än 59 %
Ancient14
50 % -
0,62 -
68,2 -
0,86-
51 % från 68 dueller -
56 % från 9 situationer -
Anubis9
33 % -
0,72 -
79,2 -
1,01-
54 % från 26 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke9
44 % -
0,67 -
74,2 -
0,90-
64 % från 39 dueller -
11 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kagetsumei

På 101 matcher ligger Kagetsumei på K/R 0,67, ADR 74,0 och rating 0,93. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 3. I snitt 15,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 50 % winrate på 18 matcher. I 29 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 52 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Kagetsumei i match 1 för dagen (−80 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+26 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +26 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 72,8. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.