KaRaMboL1
Hur spelar KaRaMboL1?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).
Clutch
Styrka2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,04 i K/D och därmed något över snittet (0,97).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Styrka43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,70). Klart över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 0,95). Klart över snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 83,7. Senaste 3 månaderna: 83,2 (i början 77,4). Något över snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 44 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 39 %). Strax under snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 47 %). Strax under snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 209.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 185 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar KaRaMboL1 på Ancient: −24 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 37 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,93 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 185 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar KaRaMboL1
På 185 matcher ligger KaRaMboL1 på K/R 0,74 och ADR 80,9; ratingen från de 135 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 5. I snitt 16,1 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 67 matcher. I 59 av 135 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 55 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar KaRaMboL1 på Ancient (−24 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+22 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +26.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.