KaRaMboL1

Turkiet
185 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar KaRaMboL1?

Rating 1,05 (från 135 matcher) K/R 0,74 ADR 80,9 från 185 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 135 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 82 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed något över snittet (0,97).

Headshot-andel 41 %−3 Pp. · Ø 44 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 5 i 185 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,0 %+1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 80 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 5,1+1,3 · Ø 3,8 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,02 · Ø 0,25 bättre än 49 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,70). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 185 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −24 ELO
39 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 +25 ELO, winrate 42 %
På onsdagar −15 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar KaRaMboL1 på Ancient: −24 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 185 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 267
58 % bättre än 79 %
0,75 bättre än 76 %
80,5 bättre än 65 %
1,07 bättre än 83 %
53 % från 188 dueller bättre än 74 %
49 % från 37 situationer bättre än 80 %
Ancient39
46 % bättre än 32 %
0,71 bättre än 54 %
79,9 bättre än 60 %
1,00 bättre än 65 %
50 % från 108 dueller bättre än 58 %
43 % från 14 situationer bättre än 71 %
Anubis38
47 % bättre än 37 %
0,75 bättre än 73 %
86,5 bättre än 88 %
1,10 bättre än 88 %
54 % från 87 dueller bättre än 75 %
29 % från 14 situationer bättre än 29 %
Inferno19
42 % bättre än 27 %
0,72 bättre än 62 %
82,0 bättre än 68 %
0,99-
48 % från 65 dueller bättre än 43 %
33 % från 9 situationer bättre än 42 %
Nuke16
38 % bättre än 11 %
0,74 bättre än 63 %
74,9 bättre än 33 %
1,11-
63 % från 38 dueller bättre än 99 %
46 % från 13 situationer bättre än 72 %
Cache3
67 % -
0,95 -
97,2 -
1,16-
50 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KaRaMboL1

På 185 matcher ligger KaRaMboL1 på K/R 0,74 och ADR 80,9; ratingen från de 135 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 5. I snitt 16,1 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 67 matcher. I 59 av 135 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 55 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar KaRaMboL1 på Ancient (−24 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+22 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.